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标题: Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术 [打印本页]

作者: cx    时间: 2023-9-16 18:23
标题: Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
) ~" G, j! k' L( }. j( J├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M0 I7 N9 S; T) H* V- c6 F; H
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M
- O+ x, N, t6 C0 {7 ~. j  k: n  f├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M1 G3 C) T4 N' |
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M# J9 ^, c5 c# V5 _, Q9 h, Q
├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M
) Y1 y  k' D- Q% ]5 }* M├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M& W  f9 k: B4 @& O7 s
├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M
3 v  }2 W5 ]! W├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M  B9 ^2 O& G4 [( `9 S( A& z+ k1 P2 {
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M7 ^& f: U6 e+ ~2 V  k
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M
5 [5 F( O0 W) ]& M- W  ?- d2 {├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M4 j6 J: l5 H) i0 o+ [
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M
9 h2 I  t4 S" e├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
" f) `0 E5 M+ w3 b3 n" j8 y├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
* m% t* G- J0 S& R├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M. H- B) q$ v& T
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
8 y# u4 n" v$ A  t+ S1 U% u" k" E4 L├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M
* m- N. o5 V9 X2 {├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M5 a8 o" a: H3 y. d  n
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M/ o8 _8 f4 ?$ X: [: X5 X: L
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M! N% p2 y, O" u* p8 ]; W* K
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M9 Q! B* }  H3 G7 J0 f$ J& D, H
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M. V: j1 D2 }2 b! ]& l# f
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
$ D0 C/ m9 b, \# p' a├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M% y# A' Y/ `8 Z7 J" v9 p. H5 {
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
+ \. U* X4 V$ w! b5 F) |├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M! u& p  L# C/ r$ q& F& l5 O' w0 `7 k
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M
& z! c! T8 K0 n5 j- R, q; [4 ]├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M$ _4 }. Y  z" s7 x% _  F, U
├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
6 y/ B" i: c7 p  A% h├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M4 v) T8 I! P7 w* a# X! Y! t3 W
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
7 A+ J2 q7 J* S: X6 D, L├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M4 y8 O, @( x' c% F) k4 E
├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M( `0 }5 e) x1 e/ D
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
1 P9 J- b" J: ]5 E. S├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M5 x; h- C% f$ f0 R3 Q7 v
├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M+ t6 F7 o' t3 L2 V
├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M/ k5 R# X% B  Q3 O
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M( y2 o8 b. N. ]( H9 m5 G
├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M
( G, h# }. }. |# |7 M├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
3 o# d3 C! Z$ @├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
) y, q" z( |$ X4 F0 c7 A├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M
& P) [% l4 Z3 D2 P) ]$ @- s7 v* H├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M( d$ E: [# ^* {3 t
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
$ x( P3 z  @4 e5 A├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M
( b: y# ?: ?# M4 Q; M: l# [├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M7 O6 p. T4 Q- [
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M. O2 }  B+ k6 I2 ^6 T* w7 P' ]
├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M
0 F# P, g; y9 v├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M
/ z$ P  F7 V  D# O) F; Y* W# P├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M7 |9 I" M  c, p* o% ~9 F/ f
├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M
: X* B, _  O+ E- t; U5 s├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M
# E) T% ^# N  l# o├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
5 [# ^. v7 k! L1 w0 n+ O├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M
( r; x* a7 `/ m/ |* x1 ~├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
  R1 _) k3 A" I' Z2 K8 Z0 {6 H7 }├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M& Q. W6 I$ C# c( l* @
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M" {1 _. P5 w3 n+ J' P8 u3 Z
├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M0 y5 o) o5 a) Q0 v8 w
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M
7 e2 F2 a3 M$ m: }├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M# @  i- r" j: A9 E3 P9 C9 T( t9 @
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
9 U2 B! s3 A# `9 O├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
# k: e. D) I' Q2 D├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M0 b! b6 P0 M  ?! [) |$ a
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M( M3 ?7 ^/ \( m' [2 p& k3 K; V
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M7 ~, a! Y6 ^4 g) V
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M% A' u% [3 ~2 K
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M. K, N& A# l5 p5 A
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M. q; J# ]! p4 ?7 h) p+ i. i8 }
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M
- g$ b" `0 {6 [├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
- E& T( S( H! }├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M1 D! N: a9 [7 k4 u- f
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
5 n6 D8 c2 k( d# {4 \* R├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M# a2 S) Q# N/ i- G
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M3 A: f$ o; [' P  s4 `
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M( j3 G+ B1 F0 V; }* H1 S% c4 u4 X
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M& s* X6 N1 i8 D0 S9 U: m) I
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M7 D- P0 W; r8 b. v
├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M1 n7 r+ k+ v6 }% r% _8 y
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M5 U0 T. w8 O5 l3 m# w1 e0 Z! X
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
4 f/ O, ?; w$ _0 S, R: o# N/ \├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M
) W4 n% D7 x$ |3 O: q├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M% |0 u7 e8 k5 n  E$ C
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
0 R$ Y3 w7 j3 c+ \5 a# m├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M3 S' w0 U, o0 b4 g
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M4 e# C- u& f$ u! G* G: G( z4 _
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
& c9 n3 V  {) @' k. G+ ]. k├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M
1 S4 T" V) h' P├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
2 l% M1 \3 L/ x( e  q5 x├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M& _! m+ y+ _+ A) G8 c# s
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M
  U" M  c( l2 F; _7 E0 T/ L7 `7 a9 S├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M
( B  Z7 V+ F. a5 P+ D8 N. m, B├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M7 q5 _2 R2 x$ S5 ~5 X
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M3 ~: c3 _- p9 m* [5 y# X( Y
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M. i3 C8 X* O9 z, N* H0 [, N
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M+ C& j8 C5 x9 `2 E6 v8 ]6 o4 p
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
& C& J3 y$ G7 ^, A├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M6 A1 A! p/ ]1 I# P1 A6 o
├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M3 p; r& G2 C9 t/ ]! j- U8 z3 G- u. |4 y
├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M/ k! f% C: }: u) ]& Y3 H4 f) x' C
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
! N# m/ }9 _; ?, ^. i├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M
! A& \/ i# B& I  [4 _├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M" x9 Y( v9 i3 G, Q. P. D
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M1 n/ B+ k5 K0 ^6 p8 B  q
├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M
7 u& O9 X6 X; H' k├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
9 k' `6 K, V  J: p7 g├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M, `/ G/ d4 Z8 g7 x! c9 |, O1 Z) r# R: w
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M; F1 F5 h7 c. q& X! z
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M0 h& M4 Z8 Y8 |
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M
" [# ~( U+ o4 ~" p- J3 X, m- Z├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M
- a! w0 I( G. e4 }├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M! p/ y2 T" r0 {2 Z0 K+ w
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M
" _/ Q. P9 B* i6 a' l# @5 a├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M! {$ E3 r( T, \2 f, M
├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M
& x& R- }- ]# `2 C* Y- b├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
0 m" o) z& A  f├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M4 S' g$ }4 n- ]5 Q# ^5 o
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
& Z5 e7 v9 g" v& h" B+ |├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M: m- w% k# @2 o$ D
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M8 f5 h8 W, n& F( v/ w
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M- E5 i$ Q% t* j
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M+ c" i+ ]/ w7 F! e
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M
2 p3 I$ L- s0 k1 ]- j, z& E├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M% z( \& u% z; E; k* i
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M9 A7 r0 F8 K- A
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
) p8 H& D/ T+ {; m7 D2 S├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
9 }: ]7 W3 [( w( m├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M( |& T$ B2 M! |3 d  b* F7 h
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M
" [8 k7 ~) j3 i! a5 @9 e  w├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
# s+ u4 X1 E! B# x├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
* J, l& G% x7 O* _. |+ a9 w├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
0 V7 F5 I0 z" \0 B6 L" X$ R0 S) ~7 U├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M
9 J" z# u- d8 u( P! {& k9 S; q├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M: d7 B& [5 S' u) Q& l
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M: I! t, m% z) i# V/ J( @
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M' y7 k* \/ J) n- w' K; c7 [: k
├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M
/ ~# _( f# I0 W( j% u0 N) X├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
6 u7 U* l" h, r  _4 n2 W├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M7 d+ Y) ~4 R* w+ q& H. {/ w5 z
├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M* R1 ]  h( V8 _0 e8 R2 J. l
├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M
5 ~4 I, q$ l9 s3 G, X' |├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M' t7 ?; \4 s3 z, ^, _' |
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M1 k: @6 k$ V' G5 |4 r
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M' |6 `! J- f! j3 n; C
├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
5 e& P2 G, Z8 r6 R" k$ N├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M
# d/ f! K0 q' k  g$ T6 ^├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M
: K& _+ ]( f6 R8 p: @, k. Q8 J) b8 D├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M" C& A4 G: E0 I& [* l( M
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
1 f7 p0 i6 P' V" I& Q3 o! ?├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
+ ^: J' W. t& ^  @1 m├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M- z! a7 X  @6 J
├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M5 [0 ?* D1 X* \* h
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M) j* D- @; O3 A
├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M  ^# s$ c9 t  M+ l4 }
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M
5 w5 R  v( v. w5 j5 T) [├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M' l& z! d+ i- @: J0 X
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M4 m" ?) J, d- x/ K- U
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
6 d# S% C) I# j) }) D  B├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M% u( v6 U  n+ g% s7 J
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M; _7 ^+ Q3 X7 i* a8 Y/ x% a4 D9 O
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M6 O) n  i' [1 }8 k8 g
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M
3 D# f/ G. \: m8 }% [8 |7 V# c├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M1 d7 z" b8 u- Z1 j' B8 X. u
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
( t# o( M" l; C' S1 J: l: R# {├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
" A4 a* l  k, C- B  ^; n4 p! p% r├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
3 V' |* N4 [0 n4 y  `% P├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M" {5 G* c) I2 _2 n$ `! }3 c
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M; e  I0 M4 W. @, d
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M/ D" I) i. S8 r# K
├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M
4 N8 |; r  c+ u5 k7 z8 p' z) g1 L├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M! ~1 [; ~) l. X9 {5 k9 a
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M
  G4 O/ v- Q6 y1 o2 F4 \4 z├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M
) U- n6 N8 L. g5 X├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M
, H! D, b3 r6 s- Z├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
7 B$ U0 @) e7 a1 j% a5 D# M0 L├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M. y2 d7 O  c. N& [$ `# T/ A2 M
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
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├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
0 T# e* b6 x+ {/ ]# h! A├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M
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├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M$ i( w& m) l) [. D: O' w! z% ?
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M* Y; F: q, N9 s. o7 @
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M) ~" ?0 Y( r/ e& ~
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M0 a: E6 f  O5 y
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M
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6 J9 N$ z0 B; ~, v+ |+ p3 s: r├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M
' u2 q' h6 F; ]* k9 q$ ?├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M
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) D6 n/ t0 e$ X. D, \├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
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├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M) q. v0 j( k5 O
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
  Q* `% z8 ^) u( h* D├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M, t! X- L, G+ }& [8 M" x
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M
  @8 m! H3 r4 _├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M1 F# [1 ~2 @8 y: C6 W& A6 o
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├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M3 f5 A! e  H$ X3 Y
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M. m1 @5 N% a2 Y8 V
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M
& Z/ v6 y3 ~% q! h/ }& t├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
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% |/ f2 m. b" Z; G├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M- j9 y% M1 X/ {* ?- i
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├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M+ Z! G& `0 R; S' O
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
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3 K3 M8 l/ y$ ^6 \6 K( @, v9 Y: J├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M  _+ J0 M. j- }
├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M
* |9 G; v. |+ _9 Y├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M( x9 R1 p0 N* D$ W
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% J& V- ?5 |% K7 H/ c2 C├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M& B) P4 N, o3 U2 I" B" c
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/ O6 _. W0 _- O' [# J! \& P├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
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作者: mctx67vhz6    时间: 2023-9-17 06:47
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作者: 2349w232s0    时间: 2023-9-17 06:49
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作者: 60du3o3096    时间: 2023-9-17 06:50
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
作者: 6q97818b2c    时间: 2023-9-17 07:11
谢谢博主,收藏了,学习一下
作者: 1q5ql18m7m    时间: 2023-9-17 07:12
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
作者: 4hq0kt6u3i    时间: 2023-9-17 07:24
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作者: onlifes    时间: 2023-10-16 16:32
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
作者: hwgguang    时间: 2023-10-24 18:00
2023年全新WEB 3D THREEJS技
作者: ht70345    时间: 2023-12-3 20:31
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作者: 18285375506    时间: 2024-4-30 11:50
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
作者: 摸着石头过河    时间: 2024-7-23 09:01
终于等到你,还好没放弃




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