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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学); E1 C: D2 t4 [+ S
1-1 学前方向标 (11:51)
- N4 t+ ~% M( G' q5 I9 `0 s1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
( i, I3 e5 ^- @8 O- R( T1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
" b  e7 S" J# C9 V2 |' g第2章 计算机理论引导(理解计算机)# B% S+ S2 q: M4 b  t. P
2-1 什么是计算机 (16:07)
: v# f. `( ?% w% e" ?/ [3 `2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40). }/ W( w  ]+ m, l8 L# _; e
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
7 ^0 Y2 D! u) G8 }2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30). g( O& ^9 Y3 p$ x6 K) _( }
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
" j0 Z" w: \9 x5 d2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)9 Z, }7 ]( N+ y" z) T4 \
2-7 中断和中断向量 (14:13)
- z  g) @0 r- w- O( N, a1 @第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
3 h" C# N" q( |3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
1 i$ u2 x+ q! ?5 a6 K8 d" F- F# P3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
4 X2 ]- F/ v- _% F0 N( W  F' h3-3 编译器和解释器 (09:53)- w" B7 G: g* ~* g0 p: h- X
3-4 编译器的工作流程 (13:30)
6 K, W) s4 B( |- r% {. i* ^3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
( I5 B# ]/ K, p$ U5 K7 b/ a( ?第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
% i! E& B0 f( e* q4-1 词法分析器简介 (03:10)
* ], Z4 y7 x. n  p+ s, y4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)& m5 M/ C8 P9 o, s  g
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
& M: z2 u2 V5 ?" W4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22), Q* t# H. j$ ~* g* e8 F
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)+ r  [+ [7 H% ~/ B4 R7 g
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
. o' h4 e$ i) ^6 f1 l4 n, W4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
: S9 Y+ w: s4 n6 q, a9 k1 n4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
$ _! h5 }& F0 b4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19), V" i4 P. k2 L. w$ n! R
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
& y0 O( o: T' `6 D& d$ f1 F4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
+ I) w0 Z7 w* N  h2 P( h* C0 U4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39); \# x3 `) t1 }" W5 e* A2 g/ @
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)7 H; E$ \1 J0 T6 o# g
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
, d4 ]# l3 s- p- c5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
) G  P2 G5 g* U7 a0 N' U1 I5 A; p5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)6 Y  \. k! l0 h( t5 j
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
, l- @. U/ R! N0 o5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
, F. I- t) r' J$ e% G3 _5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
" R6 E4 t9 S/ h& T# g1 T5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)" H$ t) Y( c4 H$ _+ o
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
0 m3 z! w/ @4 k4 u7 ~! D- t1 m5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
3 w, w) A" g" l2 r$ m- R3 v5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
6 l9 v" ?+ Q0 Z! F5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
( Y. ]0 K- e2 c4 K5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
9 O/ j0 J: i% K/ O' w5-12 语法分析的整体程序 (06:35)' P! p6 s/ c$ i9 P& G) m+ K
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)5 O, y2 j/ R8 v6 \
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)6 f; A% N3 R/ |# w6 b; N  G" }- N7 X
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)8 r( W$ t, w2 p" t3 u
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)) c! k. I& q- r' R7 F
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)8 W' E7 u  B5 z9 P! P! \' c
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
: o5 t0 {/ F; t) v5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)" ^$ E- z" G' L9 \1 B) N7 N6 B
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系5 S7 I0 M% H+ e* W4 L
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
7 q1 m9 m8 b8 ]2 K6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
9 y: ]" m+ Z4 b4 m9 M6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)7 D# @; ?2 ]6 @9 V
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)" r" p/ g, S# e: j. b/ p
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)' t4 J+ R2 M- K0 S; g( a
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
7 ^: G( E) z6 B9 Y# M7 H7 ?6-6 三地址代码的表示 (03:13)0 P4 w4 {! P- S- F3 t
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
, l1 W% k9 Q5 q+ v- z: e$ c5 w6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)& {7 i- k" k" c8 p! N1 E- Y( a, Q
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
2 E. h: V. v% x0 y4 m! d6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)# f' ~! p6 X5 m* p6 c
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35). `" g2 t& O+ q5 _
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44). D9 j! i. y; M0 X8 Q, z
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
* g+ ~$ a+ f5 p6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
! a' W# k; {! E2 A第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
) Z$ y% Y( I! F7 N2 s' {7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
2 t8 _- j+ w( }7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)$ ~% F0 I( v8 u5 u) B: [
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)) G2 p) U& g& P, t* A, ]
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
+ I9 l7 J+ e1 |" |' U9 X7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
; I& k0 U9 h6 J5 ~2 g7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22), q$ d! n( h5 r- T6 f0 T2 b
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
" i/ W, D6 U. I$ a1 e$ ^, T5 ^/ k7 T7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?4 \8 Q8 w0 ?- C6 v9 K
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
- S! j/ Q) S! i第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
$ q# e  T* @* t; I% `. G+ Z3 V% c8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
' Q2 o) A/ b( e$ N8-2 什么是操作系统 (10:48)! Y' F, l, l0 d
8-3 操作系统的历史 (17:46)" H) L" `% n' N% k4 F
8-4 内核和内核设计 (15:22)0 l; K9 \$ W" ]! }" S
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)4 U4 l) H# A5 j! o
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33); l) v& `3 J* ?) B
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
1 l" t( C, W; }- c: h; X9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
* L2 q1 W$ h4 S: `: ^9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
9 y; D2 J' D2 B9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
1 r1 n- @* P0 j3 a* Q4 Z9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)! E5 a; s0 a! x1 K3 h
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
! L3 \# a5 C3 @5 _! @9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)$ {0 J/ S7 r' I6 k) V1 R# ]
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
/ A* A8 ]9 B2 Q  q4 G! t; i9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
+ q* C: ?( |: l) p第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
! c/ y) @% T7 V: x7 T10-1 调度问题概述 (11:51)
; }) R' ^' ]- n10-2 补课——优先级队列 (09:40)3 ~# b9 x$ D( |2 ?( i0 s
10-3 调度算法选讲 (05:26)" H  @. V! C4 j$ o
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
$ e& s% R3 F! s2 t# g1 ]* z$ m第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
  r+ i/ i9 a& q% m11-1 内存部分导学 (12:54)* q+ D  r  Q7 y) A* u
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
& O4 s+ l9 [+ K( ~* J- \11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)) c+ e$ b) l/ l4 D6 n1 x. A
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
  r, H- F5 w( r! o' h7 f# d11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)- n, U' X  U- m. k- p
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
- u" L2 f  j: G! d% N11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
7 o3 ^; p0 H' ?: J5 p% E8 T2 d第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)0 U. A0 ~  h; H1 Q4 @) Z; C$ N1 V
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)8 a$ }6 y; X5 E/ C7 R
12-2 文件和文件的表示 (18:10)" g) \1 ~: X9 X1 u0 q
12-3 共享文件和目录 (11:48)
/ k3 d! P- [* k$ e12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)0 y1 G6 ^: y9 C$ h+ Y' w. T0 x
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
, K/ x$ |% o. \+ Y) T+ P0 ?% a* j* u12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)1 E) W: L* ^+ u9 i
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)( \8 I) W6 `5 T6 y7 y  S
13-1 图形学部分导学 (10:36)
( r  P* r' K2 G- D/ K3 L$ |3 s. m13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
# E+ |6 q& [  r13-3 图形学历史概述 (21:18)
0 m0 s9 s- `  L13-4 向量的世界 (13:20)) U2 G( j( I. f4 J
13-5 圆的世界 (17:26)2 ?  |, [, C3 C! O; P7 G& V
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)( ^/ h( f# o) B4 M* D  o
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)+ z+ R; k/ i& a+ L: @0 |
13-8 三角形网格(1) (06:31)/ |7 p6 a. J+ v8 x7 W  E5 |
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)+ X- W! M6 \, E3 T' A- m
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入); k& N7 c9 j/ n6 k
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30): o& `- {* z  |2 p
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)( T3 r& _# V" P& r5 \
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)2 M4 e( u/ A0 J$ w& }+ P
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
, |2 Z+ Q3 `# }) J, a14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)8 w& \9 m3 M6 k; P$ v) p+ O) e- r/ S2 M
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
4 R* [% L, s5 J' ~9 v14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
6 u6 v' F9 o" n14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)  l7 j! b' R" c7 r5 n3 p8 F* x
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42): Q7 S0 Z# y, A1 h. ~( t
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)& W* U% d1 [0 T! Z* H5 }3 T
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
8 Q* l. h" ^3 l& v. X$ y3 c; W15-1 GLSL基础语法 (08:40)$ I4 U3 \6 T. H
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
) S* p8 A8 I4 j9 @2 x. G3 R15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
8 J7 K: r5 k2 q+ q15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
# b: p6 Y. n6 @8 H* g6 D9 Q. G/ B15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
, I9 Z+ B# N) O! b6 F: d: m15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
7 n' B8 e- A' q9 W" K4 n/ v第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)8 a- p, C' s  p) i
16-1 光照部分导学 (07:33)+ O6 Y' i6 ?4 q. Q
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)+ j1 q3 Y% E+ w0 R4 x! l
16-3 点光源 (13:22)
  A( ^/ }, }* w9 P* w7 H16-4 制作手电筒效果 (11:32)
3 w+ d* o# |9 A" q# g) y16-5 光线追踪介绍 (11:46)
* k+ P( v/ w4 r( ]& w第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)( C+ y7 ]1 ~' u6 v) l  `$ ?8 ^
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
+ r6 K6 A1 I2 w7 K# U* ]% ~2 M* l17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
" L% E' b0 h8 j( l( H+ c6 C17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)2 t: q. O! F% F5 Z0 i
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)0 h: j! F* i' ]2 H
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
& g- G* B' N% y; j3 M/ w6 M/ E17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
" p2 B) N% a7 \# W4 l" l1 r, C17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
* W5 e+ J* Q5 j  R6 s

) Y4 M1 F  a' E6 M8 k8 v程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!, O4 A5 E9 d# @6 z6 R
1 @: C: U: J, H( J

) m  K: e+ [; c5 i$ o9 r

* V# o" j8 Z+ u# V7 E) \& }7 W9 @
7 \- Z- `. M: n, S* Q9 E8 U4 K! D( g6 J5 E
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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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地板
r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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5#
7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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6#
hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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7#
545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
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8#
ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
自从开了永久VIP,全站资源下的太爽了!哎呦我去,快存不下了,QAQ
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9#
78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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