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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程# Q6 G- ]* i( \' `; @
      ┣━━第1章 学习必看
/ c9 p! N- U& C& Y. Y4 N9 e      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4, B7 A. c8 Z5 E( j: L7 _4 @, u& A
      ┣━━第2章 数学Math
% {$ Q5 |7 E$ r- O      ┃    ┣━━02 向量.mp4& x# z* C( h! A& n
      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4* l' k  H' ^: ^* L: X, [8 w* q
      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
0 h: R: n' s& q      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp49 u7 q% G2 N' j
      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4* d) P/ z1 u, [6 \# P: [& J) G# a
      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4" E. a' ?( O& j, k) J5 l8 U6 R
      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4; \% ]# n$ h4 I8 \
      ┣━━第3章 Threejs系统原理4 w" @8 U' {; B& s" b" O* ?1 O1 Y5 f
      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
3 s# W+ s) {0 x7 k: W      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
* _7 z$ Q1 Q8 Y- w9 g      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
/ n0 J+ p  A% \' H3 h      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
6 Z9 ~) M% a4 Q7 g5 K! z0 t2 q; b      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4
" Z: ]' ?. q+ l3 w- U+ e      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
3 |4 z8 Q& v  l8 {* D      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
! Z  l( ^3 o% s- q* a* |- l  a      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp42 w# `6 ]' T" k1 g3 X
      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp4" w' K+ s4 s" W6 d% U9 z) I- t/ t
      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4. i- F7 j) W% T3 a0 z9 K# V; w
      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp44 Q# t# n" z3 n& z5 _
      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4; O2 ]; Y6 `0 M# p
      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4
+ N' V/ s( K" `3 J2 K( S      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
: O: Z# f$ e% I  d; Y. `" }+ {      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
2 j; F0 G2 `7 v7 F* N      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4
& _9 o3 v+ h) P( H) d, Z8 {( ?      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4( C9 f3 x# r0 q  H: i2 `
      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp45 T3 k1 O$ P1 h* F
      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器$ Y) X; x- G7 {% T+ ]/ p  {: n
      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4% ^2 b8 Q1 j1 M0 G" h4 Z4 X
      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4! M1 S$ u8 ^+ w
      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4/ V( {% h' A4 E/ v% X' k! [) ~
      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4+ j, `4 |' d, e( c' ^. N9 u( Z
      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4+ u8 A$ h. y1 g; j& A
      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4, e# j/ K5 l: @2 i
      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
- @' ^0 H. g- I: B/ j      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4
3 A+ E4 m: J& N! x      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
* Y. Z; i9 P& e- G- ?+ K      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
3 K- f; }* U; x8 P/ n$ N) |      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
/ j& \$ I, y- S, a2 C7 S/ H; v  g  E  g3 H      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
4 c( X: V, l, W. c$ _      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4
7 V3 O, l& }) y6 t* o+ S3 @! c- _      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp42 J/ Z) v% C) N% V( [  ?) k- k% H; p% [
      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
: Q% k! t8 o2 n; r& M. F) C      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
' a$ X' Z2 Q( Z, V( A# {      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
8 I* T) T7 n( s8 G- V; O      ┗━━Threejs高级进阶素材.rar
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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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7#
8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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