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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)' F% P; l, `6 S/ q8 f" [+ D
1-1 学前方向标 (11:51): L4 Q& Y( d" ]7 L, P
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)1 W. i; }8 b7 B% N& e7 I" o( D+ B
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收" a7 E7 O* S6 h/ d4 Z. q" K' |
第2章 计算机理论引导(理解计算机)( j3 S( ^: o8 H# c
2-1 什么是计算机 (16:07)6 Y6 f0 N, c$ i  }; l
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)! n5 i/ X6 O7 B
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
5 q" F, J" j% i* W- E2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
1 Z( l9 _, Y1 z0 G2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
! s" I, X5 w* B3 j7 c, ?; y" i$ Y2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
! u7 j; x9 U- [: V2-7 中断和中断向量 (14:13)! @8 q( g# Y% `* e" Z
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)2 `1 `0 R0 Z7 v/ W) |- \4 `
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)$ `- W8 j4 Q& Z0 m# ^0 m, h6 p9 M- W5 N
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)5 s. u' D8 M" J8 S) |
3-3 编译器和解释器 (09:53)
, a, P% }+ S1 W2 h1 `3-4 编译器的工作流程 (13:30)
2 A* c2 y6 ^* i# J+ r3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?3 ?0 @4 C8 R+ m) [9 P. _! k
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
* W/ G1 ]( p* t- F4-1 词法分析器简介 (03:10)
: s% O$ M. e5 K0 I% y; O4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
$ h, J  q. l7 g5 E2 ]) ^6 k4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)4 `0 [2 [6 _) c5 v) X: \; V$ F) a
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)1 g0 M/ j' A" R" s1 L
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24), N8 I* x9 j8 H( F3 J
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
5 I  l8 ?) \1 l1 w# L4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
/ i% f8 W/ L& X' V3 I+ h( a# e: ^4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
4 @/ e; ?; w6 ~$ J' {2 ]9 y- O! }, ~4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
9 u+ b) \3 m1 c! D3 V; o4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
: R- O  p* v; |+ G( [+ w4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
4 }7 h8 c2 }1 s0 p& e! T) M3 z4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)3 k, c- O) P" W, S6 |; k
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
  Q7 V2 W1 U) ]6 d6 B8 T' C* U第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
) V; g! a* w- d$ h7 R/ S5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)* L" |$ ?1 t, ~# K  o2 g
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
( J2 ^# `- ], h% w) j+ V5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)7 v( o! W  O4 F4 R9 B+ M
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)% l2 ?/ q& w/ T3 _. v3 [
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
! [0 v* S. U% c- k7 e5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)  d. |% ]* }$ |5 z
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)$ Y: ~- r- k. O+ q
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
$ s0 n  B4 R! Z5 y8 A0 U- u5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
1 _5 }6 F' T2 y  R& P+ n5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)! C1 q# g, r8 W
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)8 l: P2 K& w$ K7 {* B
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)5 w" R2 F$ J. d
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)- m  a2 G; m7 }3 X5 @& D
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)& Z- q$ U% ]' R1 `
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
9 \( }# a. E  C5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28). t# [7 d9 K- y2 s9 R* }
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
' Q) l! u5 ^" L8 t1 I: n$ F5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
* T4 o1 {! A- o9 F5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)! L+ }; l6 ~) Z8 O' ^
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系( {/ B2 e$ e1 f/ U: [
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
" x7 h. R2 }0 @6 o- I" ^6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
) g- P% r; o0 `' o7 Q, W: d7 s6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)7 n& r- `+ v0 O+ h4 p4 s
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)* A) l7 I/ ^- m( [9 D' @% X! D% O
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)5 F# ~( f3 l" a7 M
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23), N# @& l- |/ Z% ^! L- c, L
6-6 三地址代码的表示 (03:13)
) Z* K# w6 T. L- i& N+ F6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)* N+ W! S7 L$ G$ Q; l
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)! i* b+ h' Q% B
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)+ L% b, K  A; t% u( v" X( m1 J
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52): S: F2 |# V- e8 K$ Y" f
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)8 ^/ k* U, _# ^4 E
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
- b1 w9 `1 D$ e$ w6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
: r  Q) Z; X0 [5 p6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
2 c  b( r) |- z2 l! X9 ], K1 H+ h! J第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
/ q9 z/ g4 p$ J# z5 h: }7 z8 [7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
- _6 A% K9 A; [2 Z' ^, |7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
  t! E5 J  U4 |: n# Y5 x' L2 f* ~" Y7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
  _7 a% `7 S/ f+ E7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
  A) U" a% }2 X+ r( m6 @7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)4 [, r3 X% r6 V) b$ T9 n4 C/ |
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)6 \+ N' g: K0 K" K# n
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
/ l6 F' x! N- \) q% R4 V7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
' u% H9 v- J' T: o: _" z7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
  W/ A- D" `9 o" T, ]第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
- h* a1 l) |9 u, U8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
( x1 f* N+ Q1 k& t/ a  L8-2 什么是操作系统 (10:48)# j( e3 }# c; \9 l5 o6 O! t9 h
8-3 操作系统的历史 (17:46)0 R0 p  a( g2 A0 e; {6 L4 o1 A
8-4 内核和内核设计 (15:22)# \1 t/ \! s! X8 `
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
8 m- O' b; s2 q$ K! P' D" [9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
5 N% {- o! g' p/ N& ~9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)- |" |' n5 c& k  c
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
# {0 _% [' Q) @/ g9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)8 B6 C) x& k! r1 v0 V
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
" f0 n8 x4 v6 Y! \# e9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
1 S) d+ N; ]  K9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)9 |+ o( o0 n/ |: V" _3 x1 O% ]4 w
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
3 }! ~: W" n" D& G( C9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)1 p* z$ ~+ j/ S! F  W/ j- D% F5 c
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
/ o, L3 q3 A# l% H& P第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)! ^+ @9 n8 M. j
10-1 调度问题概述 (11:51)
$ H5 N8 O1 @+ n$ v3 a4 F5 F7 ]' h10-2 补课——优先级队列 (09:40)
# w4 y5 z6 }( d10-3 调度算法选讲 (05:26)+ A& ?$ f0 K5 N( }
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)7 {: h& g. S+ X0 q! i2 d: I4 x1 h
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
7 t2 D: v, [  q" a# `7 \1 g8 ]11-1 内存部分导学 (12:54)
2 s# q$ Q( }, O/ ]7 m11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
6 [. A! M# \( w/ o& {11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
+ Z9 ]- r4 o4 f8 ]8 `' n) F2 o+ q11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
$ L0 e& r8 N' p5 a& N1 R11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
; ]2 g) C6 B( s: x  K( B' u8 ]11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)3 D: q" n: e( R& u# f( e5 C2 C
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
. @/ }, i1 Z% T2 r) w4 A  F第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象); u; M- R, S- u. q# [. G- m  h
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
4 g6 W/ B+ l; P! k12-2 文件和文件的表示 (18:10)
: o  b$ F3 w2 X* e+ J12-3 共享文件和目录 (11:48)( L# O  w; V  T  D& C9 B# s/ |2 s
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)% G$ U# K2 ?* B* `
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?' r6 G/ N- @  X$ q9 y
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)( c% m+ O3 r$ J+ B  c4 Q! l3 P
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
) ]/ E' B4 L  N& G2 c: {4 r13-1 图形学部分导学 (10:36)5 X! n# u( r7 R- m
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)1 z% L. H. i: D* Y
13-3 图形学历史概述 (21:18)) e8 a$ y% r" f+ t# b  I) N
13-4 向量的世界 (13:20)/ @( J1 }3 C$ B' L" I+ u
13-5 圆的世界 (17:26)' g/ j9 @! w- r, ]0 K& R3 r
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)) h+ D; I! b7 N: a4 V" H
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
- Z& q; V0 g) a13-8 三角形网格(1) (06:31)1 n( f$ s( A, |# N: ^- D5 D, P
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)4 d: c5 d- C" l& G! f! q: V
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
5 v* f  I% R0 c" K) t14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)- l2 A0 }# B6 T2 V% J4 a
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
0 {( `0 }$ N, j* G& x; Z14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
! [7 O- Y% [- ]$ G% }, S14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
: B  m; U+ P+ a8 f" Z% v14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)1 W7 B( T! I3 l- O! b
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
& Z  g" n6 P& b, @6 X  y& Q14-7 2d变换和实战(下) (16:28)% M- E7 t1 E9 |! A
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
) K* n6 E) E% Z- v3 q  J( {/ B: J14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)- W1 ]8 y5 M* h+ L$ A% O
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
1 U( l# V7 g: g6 A! P2 `第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)5 P! W# o5 U4 i6 ]
15-1 GLSL基础语法 (08:40)
& ~# {% y( Z: ?+ Y$ b4 e4 x& k15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)4 V* ?) N7 ~* o0 F% M0 v
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)4 e2 _7 @5 k5 n; o4 k0 f/ ?
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)4 r7 l1 p* N# @, w1 y7 X
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33). J; t7 N. I. N, Q
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54): D. Q9 }7 ~: @& j
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
6 Q' `+ S! P. \& G6 E16-1 光照部分导学 (07:33)7 n, r; M6 J* b
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
% e" l. g0 |  q; l8 ^5 C16-3 点光源 (13:22)
" @- }& a) N2 O  }1 J& V; Y9 ^. `16-4 制作手电筒效果 (11:32)# ~7 a+ I8 ~2 w/ B* @
16-5 光线追踪介绍 (11:46)6 Q+ |9 n. X/ P
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
, K4 ]6 E* u( B9 {2 y$ V17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
. B# n% ?% d6 o3 ^  O: A17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
, s/ n5 u' G& S+ F0 Z0 K17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
; O1 ?9 V  i: n- Q7 O17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
$ Y0 `9 \+ d4 G7 Z+ I17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
/ t% a' e1 O! A$ Z/ l17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)% @7 j+ B" }( ^
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
9 a& e' }% t3 }% D
/ ]  q; M. O3 Q0 w8 M
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* R8 U5 Q$ ^) ~0 y) e
- K/ z. v. Q5 k

% K; {1 T- U( `% r0 k1 S
2 F: d% X) P  @% p% r
) G5 w" t5 z" o; i! ~1 H5 c" I
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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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地板
r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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5#
7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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6#
hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
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ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
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78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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