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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
. m$ g0 M% O' s├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M& Y0 m5 H& Y; q: {& s
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M0 T. W% g# A( i9 c
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M1 f6 s# [; i' q9 }
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
, t. ~# ~6 Q! d7 c( p" M% N" G├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M! t2 `& H2 d/ {) m
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
7 w  T0 y4 o& ]├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M
4 s( M1 c! w3 x/ ?├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M
& u" R5 R/ `5 v3 V├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M; ~9 ?* N: J% _/ [( T$ y- D
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M$ s) U' U6 e( _( U0 ~! j/ D6 q2 A
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M
; U5 X; A# ~5 L: V├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M2 w/ x3 R! p* h+ S7 T6 k
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
% U. a+ \# X1 Q# v) X; ?, Z6 s├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M7 g8 e; `8 e5 I7 O
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M! \9 L1 c+ c2 Z/ R
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M3 D9 S4 e1 F: ~; `& C) E
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M8 O7 M( F3 r8 Z7 ^% K, n: u7 n
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M
2 U: x' G; @1 @# P' Z' T, X├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M" Y2 n  P% `2 a' N
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M
. c  {' N5 c3 g) u3 b7 `- o├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M
8 r! `* z. j! Q+ C├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M& k; f' O3 w' ^  z
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M- {/ k  ?9 K5 ~7 l2 J4 m) Q
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
2 F' g/ N; q. @  s( v# V├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M$ V; e* H5 d& @) o' w0 h
├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M$ _+ O8 g3 G  u
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M1 `* U  y" I/ v. C
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M. }% U2 x+ x8 x- Z) A! \! W( N" W
├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
9 c. s0 l: d7 Y7 r, q2 O' R/ Y5 I├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M1 H5 E# _& W6 s2 \
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M& ^) T' d$ C: i% R
├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
! ]4 [% L" W9 N9 _: C├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M9 m& h2 s1 p- ]5 C& I
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
( H2 d/ A8 E* a, v├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M) }4 N% z9 p2 p0 T7 \0 f
├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
+ v$ k$ H& ^! @5 ^6 w├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M
2 N! F: l' @' J├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
1 a$ J* S6 K- u6 c0 R7 K├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M
; y- {4 e# |$ |4 r2 K) {├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
% k  c8 V1 ^& B4 T: u  X# {2 W├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
, q. a7 [' C- q( ~  |├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M
( }+ P" G! N2 r5 r1 F├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M
8 U$ D2 r- T* X: w5 b7 |$ R├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M5 M1 n# ~( M1 I' A3 U
├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M2 }. M$ k0 @: ~5 B
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M
& C4 p2 g/ M/ ?4 v├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
5 ]& n; Z+ W  [├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M
0 ^: ]. s/ k" A├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M, X; g2 K8 \! _3 u, W
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M" Q+ d/ k7 l$ u+ ?. ]
├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M9 @( K7 x4 S( [7 `% H/ C
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M6 M: X2 B7 k. z- M' u
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M; Y( N% B& e  Q1 A- T
├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M
* Z, D+ q- s; y0 y) ^├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
, ~- z+ H  O- s8 P" e0 i7 j5 G3 t├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M
2 N2 ?0 E. m/ t1 r  k├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
! U4 b- }, J4 F6 l├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M$ b7 L' n9 i- v
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M  I2 U. F+ `2 Y; }: g
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M* B) G0 p5 {  h7 S( V; n. T, t
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M! F6 s. O1 q0 K* _! F) ~
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M5 Z( ~, `, u' N( Y
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M
- s& B4 c5 \1 v├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
/ L5 `+ W& q0 X6 }9 P" X1 @0 ]0 i├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M4 W6 ~& f; @0 Q
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M6 c4 Y) ?/ Z5 Z) V% t  F% O  U
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M  t5 n' B! f& k
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M
( x$ |4 h) j% ^, C3 J2 k6 Y├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M
) S- ]+ i- M# `* l├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
  }: F- u7 K8 s0 V$ m0 F├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M
" n" ]7 t) t. q, w( o├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
! L/ O4 v4 }) ?$ O* ~├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M6 L2 U0 Y- U) t; @4 E5 ]
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M
! `6 S* J' |* U  g├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M1 W' W( i; t+ l4 H; \$ a& n
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M
) e0 q9 p; S& l8 G* d; e/ T9 P& {3 w├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
$ ?# F9 ~" u5 `' ]/ P1 j/ W* c( `├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M) \8 a* o5 z7 m% x" @: T
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M. k) K, H) b' f' b8 J
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M! O9 j5 F* y& ]/ t, F9 u
├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M4 ~3 b) o5 M) g, G
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M
2 |/ e; i" {! [& P  D! E├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
0 Z* ?) z8 ]& B& I5 Y├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M) P% u" L4 Y& B4 `: d  H; @
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M+ C$ L* H7 |2 M1 e$ n
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
$ e- I0 t! g" D├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M
# S0 w6 ]* D/ d4 }/ w& Q├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
7 ?4 C3 ^4 M2 G1 X6 ]9 \5 k: r$ z├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M
7 n$ U# d" @1 W9 {) I( }. p├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M5 b# c' [! s! O! _, k  `
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M7 D5 G& K& B3 D/ P- m! a! y7 ^
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M" v: [' H1 }0 m
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M5 d4 [& s3 F9 u- n% M
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M
, c. K+ h5 g3 A4 f├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M
  h. c9 C5 m8 E' Z! D├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
7 T- k* z' I/ v4 @. ?- c0 a1 q5 F├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M- ?  `; V5 L/ t) I& i
├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M: B  ], j/ d2 j% x( g
├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M
7 T( B8 k; j) k8 M; N  C0 T├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
) Y9 }8 e  t# Z8 o├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M
  W- h# r( w6 t- g├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M% S' E5 \7 z+ t3 u
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
( T+ a+ ^1 }. }" T& W├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M" g- ^3 S0 W5 Q! R# ~& M5 P' R
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
: f! I; E: n1 m4 y: H# B├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
8 r* C& c% u4 n1 ]" V' Z  V, ~├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M
5 P' A: p4 X: Z) a- `! u9 Y├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M
8 i7 M- F, n8 ]7 h9 M4 S" w! G) m7 s├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M# u* r4 X/ l% @# \+ e
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M
( t6 W/ c% v& u  f├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M. E. t1 g& `2 q5 U
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M
* L) ~) G0 Z% y├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M4 z! f/ _, r  H, E7 [$ g. j( x
├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M% t' m& Z/ c% `* V
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M% U8 w1 T; I% e6 {2 ~
├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M
9 [# V2 v, b/ e├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
0 q3 _9 {1 ?1 z% l. s├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M9 ^8 a4 d6 h( ~: p# R
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M% W9 U4 }( R$ u" O' [; _# K* V
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M  Z, q( h1 s- w$ g
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M
" l: p( y5 `8 O! b# u: R; Y├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M
' X) M) M& d: J6 {# G2 M  L( _' P├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M. [) B3 }' V( [% j4 l
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M5 S3 I9 J3 _8 @% e8 I# {
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
) g6 l& Y- h; a, a: T├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
: v7 i% Z/ _- T+ Z├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M
! I" q0 J6 ~2 [├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M
1 P9 w6 O) ~% L) v( Y' _├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
' J  A/ F& V9 N- g5 a* {├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M, a, |: x0 j. [9 R2 N$ g
├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
* g' W! U# ?0 `# J9 w7 u; O├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M/ h3 s; n; U  q/ H1 n
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M
) }. Y! V0 u  x- N% v8 s1 Q7 j/ w├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
6 ?! [# H% @$ n% v1 R- X├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
" p* l+ v7 l+ Q+ R9 `( k├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M, E3 _2 G- z6 J
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M$ z1 P8 j* _8 @
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M3 R" B6 t5 A# l) Q) z
├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M$ ^$ H3 ~2 c+ j% j/ r: f3 [
├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M
. u7 ~! ]4 t: k├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M7 ^* l6 \6 X% g, S0 Z
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M4 e$ O: B& Q# m* \( w
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M+ e$ W# Y$ n5 \
├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M3 Q9 @) K4 S8 C1 q: I
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M
! g5 x2 u0 u7 z+ ?5 t; L├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M' U) h- L& I6 o5 M' R' f7 r
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M
* W! A. C( C, j& ~4 D6 S├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M1 a/ M! n' Z* e/ @
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M/ Y) d: Z# p9 P# W$ Q9 b2 W; c/ f0 `3 s5 Y
├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
, Z" R3 o/ t/ s. ]- s$ @; ~% [├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M
# }- x- Y' f  u+ K4 f- h4 L; O' [├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M' ~" [' u( d" V
├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M
' O( Z9 w7 A0 P6 I7 N: a" g├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M1 s# k9 N8 o+ H; h0 L% \$ \/ y  @
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M
! Y" h5 B/ p% S: ~. U& e+ j8 [; {2 h% i├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M3 X& M8 e* b- |8 M' C* c
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
! Q5 e5 d7 g- u├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M
) k) L0 g$ v* H& {" m├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M
6 a  H7 P% }: i# _├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M
3 L' z& D! Y+ A├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M
0 S4 P# A* Z. E( R# v, \├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M1 ]5 f% x* @( k. f. l, q' h
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M8 Q0 ^0 Y+ g8 P% G0 \" n
├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
8 e3 q+ C  g1 r; O├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M# i5 i* v$ ~( C4 s7 \% [3 X4 g( U
├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M
& Y0 ^, U) Q; ^├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M
, s* C! c6 {  n& ~, C$ T├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
3 l; {. I( ~" g0 q  e7 S) Y& Y) h( b0 t1 Y├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M
9 l1 N# }) N2 h, s) {/ O. D# @: |├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M# x  D' A& i5 I( i, J- x+ t7 f
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M* I) J6 d; J7 p
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M( K& \0 b  D# j
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M
; j% t3 s$ x, h/ Q" [├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
; j' \! W! I& T, h/ |; G- v├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
5 J( D3 r+ U) y# Q) L├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
3 R3 [( z" A# G6 x* Q, F. v├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M
. R5 D+ B6 e% G; c& g├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M$ j- ~3 K" Y, D( D( g* R8 ~( O
├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M6 Y1 {. ^- o4 `3 d& K- e
├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
  S6 R1 z4 T$ c; a: y├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
) C8 t6 G: g; g/ S├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M; q" f+ j8 `8 G6 W( v" I
├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M6 c3 `5 B9 H1 y
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M
# C0 `) R5 r( s+ Z├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M$ o$ Z  Z, x" ~  u
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M( U4 v4 M$ b- n; C% B4 y) F
├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M% z4 _# \6 J& ]* b4 l& r  G* @/ q
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M& X6 A7 P' {, R. D
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M/ h% {: R" y+ K
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M2 r+ [6 f% w0 _# R
├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M0 i3 j$ d, p$ @! {
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M- d) g. [7 f2 K" ]$ ?
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M
- t( |; c0 E* h- j) [: _8 [├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M" H3 p$ C  f; Z$ T' Y& Y& E
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M& y9 m6 J; |  X) @# s
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M
" v3 A9 d! t) z. n, A+ ~├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M
0 O  V6 ^4 J! J4 |2 K, I├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M6 F4 Z+ ?' d$ d& v7 i; ~7 ?
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M$ Q. [; n' }4 y5 @, C
├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M* x5 ~/ X) |7 t& T+ J# }" m
├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M$ Y& r/ Z) K5 x3 r' F+ m
├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M; S( y3 \: |3 D5 t0 x' T
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M- R% A* x6 e( e* d5 O9 D( L
├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M5 [7 m# c/ Z6 ~6 e, F& Y4 e
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M2 x" W: ^" }7 W) K
├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M
+ {1 p+ l3 p9 L# m├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M! q" K- W( c# _
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M
+ o5 P: O( D" ?! X├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
$ J/ a) |8 j& z/ M0 U, ~4 H├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M5 b  P" M2 b$ ^( c$ z/ h$ Y
├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M
7 I! w5 ]! j4 s  f2 I( A% l├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M
  O1 U8 x2 \' g! N; E9 g& R├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M
" R/ c& x; v# v, `$ L8 x) H% i├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
* ^( e9 x9 r$ J3 A7 R* h$ ~: g7 z├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M
& m$ w. B+ l' ^: [/ I+ F├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M4 q3 Z8 m3 b! c6 j( n+ `" f7 p
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M
) Q6 b: D5 p3 z/ o4 j2 _5 l/ }├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M
  ^( H! z  ?' T2 |5 ~2 _, L  Y├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M! w* r1 C- R* B/ y
├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M
: d% o. ?6 D5 O4 R% [1 o├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M4 W6 W+ ~( R$ r8 b& }+ m1 }
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M' G# [: a. Q( {: h" i
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M
  `; z# l( I# O0 k1 ^6 O├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M
+ p: n! ~( Y7 n5 [. p# I├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
. W8 g8 `% n) N├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M% E- z' G/ B' I: P5 T) Z' ?
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M/ L$ y% n, P; z) ]
├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M  u2 e; m: \+ R; {  j% J5 T
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M" [4 w( O3 x. q1 k6 C
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M& Y3 o7 s1 U2 c- i
├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
& \& l  X, B- P) c# R% G4 h5 C├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M: b4 H3 C3 y" P# F
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M
% p- t, t# _/ g5 `├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M4 [- ?" j) q) s9 Y7 w
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M
+ g6 K" N: X) R, ?  m0 l├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M9 ^9 h0 ?5 C6 u# \# U5 |
├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
; a' p$ {3 E3 [9 Q7 p* E├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M9 J6 A* }: W% d! f/ N
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
. [4 j4 }9 R* n- D, f: J; C3 ]├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M
5 K0 j/ y; w( i├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M+ s+ Z0 E7 V" `$ I
├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M
5 r  m7 K( j! F& H1 X1 c# t├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M/ T1 D9 b+ v0 A( b) t) G
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M
" f/ H0 m5 T; U+ i( Q7 r& P$ e├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M, l8 a( ~& \" C
├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M
2 A7 C+ c* A" k: H├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M
$ `, u" Y1 ]  S; [2 b. |├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M9 x& B! J' p! }7 N; y  ^
├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M8 L: [/ z( k6 A+ X5 F' T. H
├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M
. @; Q: d0 K2 U% o3 i, Q0 y# Z& g├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M
4 W7 h5 z$ y3 N, T  c" @1 R4 h├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M4 T* g8 V7 h: p% E. w* \) V7 R
├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M! L, d0 N% m* q
├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M
/ A' I2 b, k" C% i6 V7 e├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M
# v3 ~8 E$ ]9 K' W├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
( g- A3 F. B3 F  K6 M├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M0 R0 D' e8 p" }& I
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M
3 t& d6 ?" o5 j+ K├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
: ^( H2 s; N( [. Z( B6 ?; V/ w├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M; ]$ O! W: I7 v; E
├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M; X4 ^0 Y/ `8 F- p# O' A) z
├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M2 A' ], D9 e( M6 e, \
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M2 T. P) u; t$ R1 i
├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M
- K7 W# ]# I3 U* k├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M
5 q5 P! E7 `# l├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M
6 p: b1 K* n* A. F  x& u+ `; j├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M
: {. x; A% B5 z1 i├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4  61.93M
1 e3 J0 m( O' j% H├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M7 p+ i7 t* `, t1 ^  r/ ^
├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M
2 [8 T3 {! o. U7 r5 a9 q9 H├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M
/ X$ ~" |3 d3 R& H, b) N* L1 [# J├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M
7 E" o$ P5 S: S" z0 N├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M! y& s, n) b( L1 L( h9 t
├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M0 B$ m( }4 D, a& a- ?1 e% Q2 f8 P
├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M
: n: z6 V- Q1 ]├──[31.7]--让人物爬坡爬楼梯原理_ev.mp4  65.81M
  {( y" L8 m; i2 h9 @├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M; j& w. _3 f& Y, r
├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M1 J$ \, n5 |( Q$ E0 ^" N
├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M
0 w0 ^5 ?$ @- T├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M
7 j8 K& P  |$ ~5 h9 Q; s0 q2 C9 `├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M
  B# _2 U- |* e  d7 ?├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M) J7 f& x! S- A, V' T
├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M: _+ w* z4 g5 o& T) f; H
├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M
2 j$ c6 E0 `# e( o% t$ t. i! Y├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M
5 x' G9 Q7 y  A+ @& O6 W% G/ X, O├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M( K9 ?/ p- T" F8 {: U$ L
├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M
# K* H3 f/ c4 x/ ]0 N$ n├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M
" j* X+ E9 I6 v├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M
8 I" y+ z9 {3 A) p├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M$ p' r* i" R/ C/ K3 U' n' C
├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M
5 H: [6 m. C$ e% t! G├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
2 j8 |& E4 ]" H4 }; Y% E- m2 j├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M) S. Q; L! ?( F4 \. e  B
5 f- @) ~1 N( Z, g$ ]& f+ n7 R' F
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精彩评论55

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沙发
2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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板凳
032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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5#
mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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6#
7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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7#
ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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8#
085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 只看该作者
厉害了,好资源,谢谢博主
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9#
ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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10#
7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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