开启左侧

WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

[复制链接]
12157 50
cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】
2 N( ^5 j. @! K0 X├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  7 @# a' J1 `( k# F3 X
|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M
- Q, N" w5 z  v|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M7 W0 b; z' G1 u8 ^
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M/ `2 r0 r/ L3 v% M
|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M& j1 b8 m+ P9 F7 Z
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  
* q( F: a8 v. }( E1 b6 |0 Z- _|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M
: p0 N5 E3 p9 j5 `& p|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M% f: Y+ W8 i( Y* M9 b1 {& Q
|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M5 ~& q9 s7 |! W) _( i# m5 N
|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M* ?( v. q6 [6 Z" z# z: o% t2 p8 H
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M6 L# q% b. Y, f
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M
5 Q& u* h3 Z8 _+ U5 \7 |( B0 k├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  
# f6 a8 ]! ^/ I' a|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M
8 {+ u1 h3 [* y6 ^& ^|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
$ z+ R# y/ b1 }% y|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M
* ^; B6 I7 o. o|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M0 q- E8 p3 X8 g. R% u
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M
, u3 z* `6 A( m: a( h1 C|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M9 {: a3 r9 y6 G" m! l
|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M. F0 H. I5 z$ w
|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M4 {1 y2 V/ }. V  W
|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M% M- Z+ E9 X7 d( c9 Z& c
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  
7 R3 i; ?) X: X0 X|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
/ M* U3 ?; m: Y# }: z|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
, B4 x/ f% J/ E6 H- o2 b! g4 L  F|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M" Y+ u# l4 i4 `( q5 V# l- Q+ o  ]
|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M
- b' f5 B8 C% H8 S) e7 t|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M4 |# k* W5 Q4 {+ _
|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M
, Z2 b9 }% t' {& }: _|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M
$ U* g; Y" o9 Y+ Q  S6 [. j|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M) X; p) ^# ]3 X, f8 J
|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M
, H/ {0 f  t$ ^9 g# r, D. Y|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
+ X. O2 g9 L/ ~, ?  p0 ^# A: R|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M
2 ^) J& G3 q% b3 F6 H: y/ |├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  
4 c# K1 R3 B" f|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M
" E$ J3 ]. g' @|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M/ m+ C9 I" ^; I  @' ]) [
|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M
+ T7 a, S) [4 S; Q  w|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M
8 h" O. _1 O! M, c; C|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M
. z  l; {( Z+ r, Z3 K) K├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  , T7 \2 W( u0 s. [1 o
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M
6 o6 y, m7 U( i7 Q. s, v1 v|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M5 L; F* b0 ~$ \
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
6 R$ R* @* B" V' F|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M1 M1 i( Z- Y- K4 I
|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
8 I- E; w: X& e: V9 Y|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M) A( r: M+ ]1 i
├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  * |7 O/ w1 v2 w7 s1 i6 h+ o
|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M! V& L) E3 \! t2 Y" V2 `: N- A, a
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M
3 ~# j9 U' D' J2 Y6 T+ g|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M5 C/ |- d( D+ T9 f! {+ n8 f
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  
8 `2 F+ R! T5 a1 A+ ||   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M
0 |: i3 Y' G0 j' x|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M: |! C) K! t3 Q6 ~
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M  H# _; k7 w) X) a0 |
|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M
* I- k; q& G* n: [3 U& Q|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M
8 M, A0 ?' A6 n" f# g|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
8 l/ C& P  s. |5 R" x|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M# V: N) ~/ z1 V
|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M
0 C: N7 Y3 N6 [|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M
0 `% u8 e, q& @; U|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M% [0 k* e( ~$ P* Z' v! U+ P
|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M) y) v$ L" i0 }; F7 D8 ^) T+ d. M1 P
|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M
9 @* i+ D: }# M8 E! P5 C# A# P& v|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M5 ^+ I7 U3 [" j! w0 b* n3 k( Z8 C* u
|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M5 k3 Q& D% Q5 U0 g5 S, ~! l
|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M' @" G% [( `' V$ }' c) I* c9 J# k
|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M' p: g  Z6 v1 v! e6 T6 T
|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M" u9 C$ K! ^! U6 N( l* b
|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M
0 h8 m: K) m. ^, X9 b|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M# P: D- i5 a& F. s% _
|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M. R6 x$ A4 ^- U5 ?2 z$ O
|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M
- ~; b2 E1 G9 k* k4 _/ m6 i5 Z|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M
6 `5 U& e& \0 \/ n( Y├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
8 U( o" |, `5 T  ^: b; O" [0 {|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M( H. x7 o* z  I/ b9 u
|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M3 O" _! A5 z4 |, _1 R
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M
$ @$ h7 M! I2 s) @. n) k8 y& ~|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M% l5 M) W+ G9 h. p0 B5 l$ K
|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M
0 F$ W, q/ S$ S  I" }( {. r; Z|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M2 b4 ~# A/ b( y" C6 B$ T( E
|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M" |1 s, z: X" m
|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M+ C2 V- c: B7 w4 M6 j- p) D
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M
: _; X% Y4 r: S! w|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M$ ]% s9 E1 V3 ?1 m9 y/ L
├──{1}--第1章课程开篇  
  u. ?0 m5 O5 _8 d( g# ?|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M
* d8 P4 N2 r+ h7 ]: @' _2 t$ R|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M
3 z7 |6 `  o: ~, ~├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  
' p( W4 g& {. |2 i. b|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M, Z: M& x4 Z8 `. \
|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M7 `) x3 |; h5 b# r
|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M3 ~. B; _9 i; r0 h4 W+ f$ _
|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M/ T) F9 n& Z9 @8 H3 h2 g' F
|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M: r/ \7 G0 E# j
|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M  S9 i' W& T# i6 F9 D/ {  M! E: Z5 H
|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M# b* J3 l& {, \4 L
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M
/ Y9 x( V- L, n' b$ c├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
/ S3 r0 d* U+ A. b: F|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
/ R1 C' C) p$ V" R  s. u  K|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M
- N& A1 }3 R! Q8 \5 y- r|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M4 g- X, g$ b( ]; u1 Z7 y
|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M* J6 z* b. E$ I+ |3 {9 E
|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M
4 ]7 M' r( w6 F1 b' p|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M/ \6 b- A+ Y8 C
|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M' U$ n: [% ?% y
|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M
$ H3 z0 s  ?$ `8 ]% d|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M/ E% M; F; O8 v8 J5 _' l
|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M
& ^: k) ]) }4 b% X7 W1 p0 s1 u% a├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  : r( r5 {6 b$ s8 w% F
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M
: x& u, E2 D9 I" w|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M
3 Z. P! H5 h  e+ }5 Z# r& s! Z$ \|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M( S/ e2 {4 c7 j, n
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M
; _" R% l, b2 ~* N- i├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  7 ~4 o2 J% x" E" B# Z3 o
|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M
& t4 x. f8 a; G: z* P|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M2 d3 ?! c% T, b
|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
2 ~: r" ^% F. b) S$ a|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M) b& X' i; d8 L( S. R  b: s% E- e
|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M
0 o' M3 D* a+ g|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
6 P; p/ O) V: }, b8 C" b|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M0 T2 S3 k& {" X. Z7 \2 r
├──{6}--第6章WebGL三维世界  8 F  y7 F* j2 Q7 ]0 x/ F
|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M
. l8 b5 ?4 M% l$ Y' ~) N7 x* P5 G1 A0 S" U|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M& [7 N( l' p3 U# G4 D  j
|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M% l' y6 {+ G5 a# b
|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
) h% G, d  Q" t' o6 o+ j  t|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M
5 R5 R- d- f  S% ]! d1 H% y9 G+ W  k├──{7}--第7章webgl光照  * o2 u1 r( c/ X) k6 Z- t
|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M
; N; y9 E. n8 a9 A2 u* l|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M$ w0 ?4 f; K, ^: R
├──{8}--第8章WebGL进阶操作  0 c6 \) Y6 Y7 A5 {
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M
4 \; g- c2 n6 T7 i|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M* P7 U( f, @  B; M
|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M2 |+ q- f$ ~! C* a, l
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
' h) O' {0 q" R|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M
& P: J% b% _% l|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M7 Q& r+ N9 _9 k- @
|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M  |" N( {( F/ ?: A* V' N6 P( B% \! [
|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M  n+ Q4 Z  i7 x: J2 `2 h8 B
└──课件 .zip  22.02M" Z, W9 ^9 O1 T( d; b# P+ x

% G: X. W- Z6 T
4 `5 G6 c" h6 a$ O  L
收藏
收藏0
分享
淘帖0
支持
支持0
反对
反对0
回复

使用道具 举报

精彩评论50

跳转到指定楼层
51#
0h5d7edrtj 发表于 2023-9-17 06:23:21 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
回复

使用道具 举报

50#
x80e2zl31g 发表于 2023-9-17 06:22:49 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
回复

使用道具 举报

49#
33u50l14l6 发表于 2023-9-17 06:18:03 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
回复

使用道具 举报

48#
4jr9fq87e1 发表于 2023-9-17 06:16:55 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
回复

使用道具 举报

47#
uhndaboxwv 发表于 2023-9-17 06:16:03 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
回复

使用道具 举报

46#
72ycl87yiq 发表于 2023-9-17 06:09:43 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
回复

使用道具 举报

45#
q595o98dy9 发表于 2023-9-17 06:07:53 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
回复

使用道具 举报

44#
4hn7om42bq 发表于 2023-9-17 06:07:17 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
回复

使用道具 举报

43#
848063v6m0 发表于 2023-9-17 06:06:16 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注

粉丝

帖子

发布主题
推荐阅读 更多
阅读排行 更多
精彩推荐
关闭

欢迎大神访问! 常来~上一条 /1 下一条

扫码联系微信

QQ号1:864750570

QQ号2:736375048

联系其一即可,YES~

QQ群9:752758310

管理QQ:

864750570

(有事咨询、留言,请直奔主题)
广东省深圳市南山区科智路08号
864750570@qq.com

手机版-小黑屋- 程序源码论坛  

Powered by king X 3.4© 2016-2023 www.cx1314.cn Inc.