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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:/ k& z/ ]# x+ C& E$ \
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M
. d6 T# W9 L) q7 C) [7 p1 d/ x├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M
4 f8 l/ _0 @; h( ]- j, M├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M
  P  r8 Z5 E" A2 `/ V! a7 B/ s├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
6 m3 t$ [9 `/ @) D: J4 w5 s# W├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M) ]$ X  K" H" x7 H. ~$ d9 T$ |0 m$ X
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M7 t* \! T* f+ M( x6 y% _" ]
├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M
0 t* ]. k8 I- T$ h2 B├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M
% v, H4 v* r  k& U├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M- a/ N  l, b7 C+ N. k
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M
1 D, ]: `9 K) ^$ S├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M/ x3 e& |/ Z/ V5 `3 j! i6 D6 G4 B
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M0 H* E2 k, d5 F2 `  H
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M7 E3 ]+ [3 `3 D* O
├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M. @% X8 v  q% o0 b
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M3 S( p2 X4 I4 [+ @- x, D
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M+ ]; f0 u$ [1 f7 k4 f4 v( M
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M
/ [# h( X/ J8 H: O$ |├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M9 A5 w$ w# j5 X2 P( a
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M
3 `2 r" a! {7 ]- x: }+ z2 m) @├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M) I8 b4 Y$ |0 \5 l; ]  c, j) B' \4 T
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M" F1 C+ U: G- X; r" ^$ _' L8 T
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M
# J- w* [* S1 t! z/ c├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
# a- i& W/ _4 p├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
6 [* R( M/ p& Z: q5 y& ^├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
, q3 ^: `3 ^, Y$ p├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M4 R# @2 [; m/ _& I
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M  G0 X0 M* c0 d' G0 @* t, S9 n
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M2 v& Z, U) x- Y6 |: H3 i! F
├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M* I# L0 |, g9 z" f% _0 M. W
├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M0 Y/ Q: X+ t2 i+ o( y2 n
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M1 V# Z6 j9 A; E: o* y% H' S& q- p
├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
5 A3 U6 W5 Z1 U2 h├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M: y5 g% v7 L+ ^. w' w7 ~
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
, s% f! w$ V# X# ^# `├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
2 b" u8 a9 C  ]5 ~% _* j" e├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
# `: z; h; C% Z( c├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M
6 G8 j8 W4 C+ H' s1 K( C; V$ {├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
+ J+ ]1 R4 l8 J2 O├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M. z8 v. Q% s$ N5 m
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
, s5 x0 C! O; F0 a, G├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
5 X; f% B: g/ J├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M
' c9 S# j  g# {9 M+ E├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M
/ f: ~* v" p7 Y* ^├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M; c4 M0 E7 E# |8 j
├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M
, `4 @3 O+ I0 c& {├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M
" @, o9 m0 B5 G: ]9 Z# E) b% s├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
% ?# `1 Z/ w' @. @5 E- t├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M
3 D/ W) x6 W3 g* P├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M
- h; U( q1 w, P" P* x├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M8 A3 B7 g. ]$ m
├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M
1 c  K6 _# H/ B- u2 h6 Y- F' x3 a├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M6 l" S- h3 K# W: B9 W: X/ D
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
3 h7 j( K( T! ~& y├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M% o) q4 K* ], h9 ?+ Z" `' M
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
7 W0 `* p" J* k8 h4 t├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M2 ^( p: b9 o, `4 k( g6 L9 Z/ A4 s5 I9 D
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M6 m  @8 \0 X$ I
├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M
2 l! h) {1 R0 ^- B├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M2 `) F  a7 F7 r* f. N
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M) ~& Q1 u8 T( h
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M0 p8 Q) O) m$ L: S; E
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M' L* N, F- |$ Z' O- p2 a
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M5 B( Y1 w8 H! N# M8 t4 M+ z" c  v
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M4 Q# w2 l3 ^1 n% P; K5 x) @% Q
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M- S+ q: a) i% s8 x
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M
' @" N0 d* W: p1 N9 I├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M
) c! w) ^2 m5 R* |├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M% N# O" `" c2 ?0 `4 N) H1 O9 z
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M# o4 |" Z& C1 D& j1 ?. f9 @: _4 ?
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M8 U; O' C" b% p, K, a
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M) `# y+ O7 p2 f9 r* r2 ], j% A/ U9 ?" L
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
( A7 E3 H& n! ~+ E1 ]1 _├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M. ]  @* O8 I2 y' ^
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M
& E6 O- o9 D' F( E, y├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M
: Q; z" A4 G& P1 ^1 w( i├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M# J# t5 N8 j0 C8 G' ^
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
# [4 G+ C* M: o8 B. i├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M8 _" D! \! J+ x; O$ X
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
, G* q* Z; Y, q* F├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
7 L  ~. B$ A# S├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M
9 P, q- F8 d+ J0 ~. T/ Y- ~; V! \8 e# q├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M* Z; F- p1 U$ ~- G
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M8 m! d1 X* V5 z, Y* b1 z7 ^
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M
- S2 _2 F! n, ^# g) K├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M
8 M+ ]$ A6 A. B; o# ~( Q├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
* {  B( f9 z% b├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M
4 r6 R5 \; m" [$ r9 @8 [) k├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
2 E$ ]) E- \/ H2 k: V; I1 n% }7 O* t5 A├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M
# Q' |! s/ B2 b) ^├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M
5 t% A! ~- Y& d├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M! o! d+ `4 k1 W/ ^0 I) s) E
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
! r- w! s: G- j1 Y% X# j% H1 v├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M
/ e$ M+ a0 G  M├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M
" z! T$ C  m  }, \( m* h2 {' P" N├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M
) E" B+ N/ s2 X( M├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
* w. |1 M) V* I/ }% l├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M; q$ X( C+ w: M
├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
. t! ?$ h; b% D& U! |$ {7 A├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M: `' o. W  z1 {
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M( _0 [0 T' _* f& N' N
├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M- ?* j( l; c. g4 m2 \0 q, D
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M; C; c9 ]4 }% O6 _6 ~/ u) r7 C
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M- J# I6 v: S# g5 K) }* s
├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M4 M# f/ F1 y  a, c9 |8 h
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
$ l% A# @- {8 q6 ?2 R├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M9 a  H4 j5 {0 s2 U( M/ X" U
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M
5 X6 `2 D9 j- v0 W├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M
+ f9 n0 F8 o* W% r% [; z/ s├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M& b. D* R1 v% B9 ^7 x0 P
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M: `( ?$ v# A; n: f/ a& e$ F2 U
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M- O# S3 _. H8 s' d8 z' [# Q9 V
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M
8 J: ?8 m6 {  O├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
# p: H+ N. p$ z4 ?% `├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M+ t/ L7 f) l# F0 Q$ s/ I/ c
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
! P1 n: [$ Y9 h& H0 _+ F├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M4 d+ O* B: T% Z4 S. g0 c5 L/ g+ r
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
% z9 F; \+ B$ O5 S2 p$ C! M├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M! N4 ]* i, I' z/ Q8 w
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M3 \1 Z3 e6 J, b% e( r
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M
  x; ^8 |3 k7 n: u9 \  m8 `├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M
# h3 v3 @) W' a! x7 C& z2 N6 `├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M
# K0 D  \! K& g* k3 c├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M4 d* r0 p! h: _
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M3 N+ ~. F' b4 N* z0 F1 J* ?
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M/ T- c2 K4 _. ^
├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M+ [- Q4 p/ [9 V
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M0 U3 ^! \3 Z( R$ }/ c: ]
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M6 \" f, l- y4 F# P$ g0 A5 s' Q. n0 x
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
) ]7 Q, x6 Z# Z+ m7 K├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
/ \+ [% ^; d- V├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M9 W3 z3 x7 W: X% G% q- R1 X
├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M, F8 [. i# N# q: Q) N6 v6 G
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M
3 u/ G5 S" z4 z1 G2 ]3 J, j├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
8 Q5 }9 ~( i. d4 B" g5 Z├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M7 J# ]3 O) A3 V7 `
├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M
" k9 A0 S+ ?# }1 x/ {& W├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
  Z+ E2 q0 W2 ^├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M+ N2 k/ b/ M4 v  ^
├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
. N0 L$ ?6 |1 G3 y/ J% n9 M├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M- @# H4 T( ~; O8 A9 p
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M8 t' s: m  E4 X3 u. m/ k
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M
: o/ Z. u6 K5 ^4 d├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M! k6 z- t6 s0 ]4 l- Q4 x! ]
├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
4 P  r8 I2 K1 u├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M# q. F6 Z6 |8 ^% r; b8 ^. c9 g7 }
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M, b$ P! {4 q9 [
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M( ]5 U/ I. E- z4 }+ _2 V1 l
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
; j4 ^7 B: y6 \$ S├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
. y- O! ~9 i6 O1 {, J9 a( f├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M. U. m7 H' o" J+ R
├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M/ t* J0 |. }7 c  P9 n( V
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
3 f+ O* W% ^6 v( B! c├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M
& y( _0 N+ _  p$ J; ~! s7 g0 p├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M
' b( x9 W- L' S& z5 P* }; T3 ^# {├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M: r! F7 B+ I$ F
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M
3 c; f( O  ], z0 a3 l├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
% R9 ~. d  K# X├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M% |( S. P5 G3 z- s: {
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M) G: J! _" {+ x' v, d0 m" H5 B
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M% v3 \. [/ `/ j
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M
+ ?% }" Y" ]8 o' y7 W! F8 A5 f├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M
: t: g5 V( I# v7 j2 J├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
. j% t+ ^' B. K9 A" }3 E% r├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
' D1 z3 P# X& B0 O5 }& O, A4 _, y/ `├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M/ E( [% x) }$ P/ |: A4 J( B
├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M+ Z* J& g; v$ e, L
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M
  F2 z* @  W! I5 h├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
  V, Y5 r9 o6 T0 t4 |├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M
4 N, q- L0 g1 S& m3 M, k6 q├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M8 ?3 L2 W3 r% R8 i7 b; ~0 s
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M
0 B3 a5 |0 P, b- g6 `8 ?├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M: ~6 ?# w/ ?8 u
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M
+ N: w8 a% G- P! n├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M' x; _) |8 e( I
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M- E3 ~; {8 F$ d  N( d9 L
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
! P& ?' q+ y4 \# {, R├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M
2 C# U& K8 ?* |0 n; \├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M2 I! r3 X# R3 _) a) R# ~
├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M$ u4 l" ]$ W! p& p1 @1 b
├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
9 O: L. I8 L1 d+ G* ^9 g├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
3 W9 p4 \( T( k) G├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M1 F. W. }! i  k
├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M
% n( q7 N# a# V9 _├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M
, i; y. M+ g9 `4 F0 X  B7 z├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M0 G9 G9 r! o- X% l# ~
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
8 R+ n, \, {3 R" _2 h2 Z1 f├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M6 j7 x- ?# P4 A1 Y5 r- F+ N/ w
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M% z" S; V$ z$ X1 d" i
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M
( A5 C6 C! }; E0 j' q* v├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
6 y" Z- y( W$ K3 n' x/ `0 u( _├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M2 H, r& E* Y' W* P( X
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M; u2 h) ]/ X! l0 L$ E
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M( T4 b1 N) D' E' o- X
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M$ s: |$ ^7 g& }0 k' L; o& Z
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M
3 `) e. Y/ C2 ]& [6 D├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M
3 n( B1 l: Q* P( n, x├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M. v; u- ]. b; B+ t2 L3 g, s
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M  E' O- r, K9 D& Y( m
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M
$ A+ v* R5 I7 u7 n% S├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
6 r$ H: P5 i' ]* k2 |7 F, s├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M! W; ~5 p# A5 o. O3 B  j
├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M$ H, }& Z+ ?# w1 w- c: p
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
# n4 G5 `* C- t5 o├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M: E5 d! D/ K4 a7 N+ h! Y) v
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
. R/ r$ o, t! X* M% C├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M$ z) f8 B1 s' [1 a) @5 d# e) P
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M2 B4 \) w9 O: t0 s9 O
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M
. p; j9 w+ s! Y, K2 l├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
! u- T2 y, G' V" {" ^/ _9 ?) r( a├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
7 V: d% g) M# E1 K' Z4 P9 A, [! i5 K├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M
5 i* F1 ^7 n2 m( V5 {7 a├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M
, x. H# a; |3 U# _" R7 Z* A. W├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M
+ B+ Y6 }& I" z; x  ^& g0 n" c├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M) _' r# N9 b& v
├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M
7 W* k  [& N6 A/ D0 ~) v. H$ j& g├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M7 t0 N$ B, H4 M1 L5 A& {
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M
3 W# R- w  o: j├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M
$ l9 i; @/ N& _8 i1 T4 ^├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
1 k* Q* G( C2 |" \, t├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M
# T& i% x7 s% a; Z+ T├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M
1 J: Q7 `2 A! `# z├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M+ K2 o0 \3 c' I2 p
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M
/ q$ F  X, q) G( l% R- i├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M
& |7 ?8 o/ b8 Z2 r- `├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
% Y  U+ a; W2 m$ Q$ O4 x& X. j├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M3 D- r1 Q" {) U4 `* S
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M1 j, X* Y* h/ s+ {0 p/ a4 I- Q
├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M
3 ^1 l3 E6 O( Z* K+ D+ ~├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M! m: X$ v, n4 b3 A* G8 W+ A
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
. q. f  `8 u2 R3 M$ G: Z4 L# {├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
3 R  R+ ?- c4 Q" D& n$ \* K& H├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M
% m' C0 g/ W, O├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M& k1 h7 c7 [( @% \1 }
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M
7 }! w& R" f' i' z6 v! e' N) k├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M- o! ]6 ^0 W4 p3 L
├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M6 K) U6 J% Z# p5 L$ r! E
├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M; s$ }) k* L& m8 C
├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M. j2 V% _4 e7 {6 X6 k
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
0 s4 X+ r' x  A+ C5 w* j3 v: s, x: Q1 ?. T4 v├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M& |# w8 k' `. ]
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M6 o  }- d. A( D! }, Y) l& v
├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M
% l9 |0 r* Z& F* p2 a├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M
0 o" S7 Q5 M1 A/ @3 T' e: _. b4 l├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M0 ~" W: j5 T% z# W  B$ u
├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M7 t. [6 |( C$ l0 T. T3 E
├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M
( {# S* ~$ o6 C├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M
& u/ t& j7 n: _4 V9 A8 A├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M
7 y9 _$ D9 J/ i* y├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M& c- T$ I) w9 y6 }
├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M" Q4 U6 o7 R. M% o2 E
├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M. }0 c0 U) `* a1 o5 O
├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M( Y& d: u. x- D# R! s! n
├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M
$ M  Z' U7 J/ z6 V: ~# R4 Q0 {├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M
1 Y* [, w" b, H) P% D$ C( d├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M* D+ C; v7 _7 [! S
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
  b6 C; ]' O3 j├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M
, l! x4 P9 {4 s8 K, |- v- S├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M
6 z4 k# M" z$ @- B6 l- w, L├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
' K& x1 C& Y2 f' ?1 J: e├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M
# V+ J& g; h& b: B├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M
& {" i& O( [, w├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M0 `) ^( s# U! m  S
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M
" _. K' O' I" w7 }9 ^- N  `├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M  A6 W' F, n3 ]! O* o
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( k* m" X2 e4 n' o5 y├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M+ f4 y# y  \/ R" U8 W
├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M
$ m% P/ v* V/ ~  i4 F2 d$ U├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4  61.93M( t$ z* x  N5 [# e, `' a
├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M6 R: p- u- A1 Z; x9 M! Q. C) h
├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M4 {8 \6 D. @8 Y) G
├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M* Z' r6 r! q: e- V5 u6 w/ I
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+ K3 d! v7 ~/ t/ d# v# l├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M
+ m7 E( O0 t; Q( A0 h$ Y' l├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M
) u1 X( Y; d4 X- p├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M# v) u3 h3 t2 |6 x, _' E6 F
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- Z8 M, k& L* P5 X6 f; q. O: Q├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M
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; }: i) x7 l* a" k. \├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M
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3 k  A: }, {0 U6 T! h( h- o, r) [├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M
( C; \/ B0 F8 j" D! c├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M" L) Z1 _5 |7 \2 U& e$ s2 f
├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M; M. O3 L) n/ H* e) n& B
├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M
$ L$ v7 ^& y: \5 S- w├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M, _% o8 ?6 _# a3 W
├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M$ |6 g; @# O& Y2 l
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M( h2 r  o* J" S  Q/ [2 }. \% r# n
├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M; ?( z6 h% I/ T1 ^$ q( z5 _0 W/ K
├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M
  ^1 o6 y( f5 j( V. |├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
* Y3 Y/ ]! H. L├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M
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精彩评论55

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56#
摸着石头过河 发表于 2024-7-23 09:01:02 | 只看该作者
终于等到你,还好没放弃
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55#
18285375506 发表于 2024-4-30 11:50:47 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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54#
ht70345 发表于 2023-12-3 20:31:27 | 只看该作者
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53#
hwgguang 发表于 2023-10-24 18:00:01 | 只看该作者
2023年全新WEB 3D THREEJS技
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52#
onlifes 发表于 2023-10-16 16:32:20 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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51#
4hq0kt6u3i 发表于 2023-9-17 07:24:21 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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50#
1q5ql18m7m 发表于 2023-9-17 07:12:15 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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49#
6q97818b2c 发表于 2023-9-17 07:11:17 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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48#
60du3o3096 发表于 2023-9-17 06:50:24 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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