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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学); Y5 r/ ]" o  L
1-1 学前方向标 (11:51)) |! m8 ^+ G' t5 ^- s$ X. s
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)( W( m9 H  ^7 x
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
* ~; b( W) v  `第2章 计算机理论引导(理解计算机)
8 a4 z9 ?& c, Y& T9 x+ W2-1 什么是计算机 (16:07)' b' F) x- b* [4 I; U
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
' g( d4 f! ?3 y) s0 U, r2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)6 S( v! e* H( q
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
2 J% |4 O; N7 P2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
9 G$ z/ Z; o3 j, V( M# c1 w2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
2 `0 F1 n* n" q6 U  |  K5 ]2 m# H2-7 中断和中断向量 (14:13)5 c2 C4 S, ^! _$ P6 q. g7 B5 ]
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器). y; O9 L/ M0 \% e2 F8 L$ o9 x
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
6 p2 G: I$ f; T* C& _. l* A: g3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
. K+ L) J4 M) {0 ?2 C( {3-3 编译器和解释器 (09:53)
' R. w/ h( T; D  [3-4 编译器的工作流程 (13:30). W) ^2 H" N  d% M0 `' ]3 E! W
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?* }* q: r$ N/ y2 z; C- s% g
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)1 F" H2 O, ?  W; z# {2 c. R) D
4-1 词法分析器简介 (03:10)0 N6 y* V( X. n+ ?" B6 e: I! w% z
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
2 ?4 i9 h$ d1 S+ R. q2 s% N4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
( L) V8 J# {* k4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
9 n9 Y& K+ t( Q) X; t4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
. H* `, i5 P, b8 R4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
5 E- C' E- _8 |2 c3 f3 f4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
$ C' W$ _5 ?9 o* {0 ~1 `& k4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)9 L$ ^# a3 p* R0 F1 e4 l
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)  _9 p1 ]6 t& F6 t! V: |& E- d0 f
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
) G7 i/ O. e$ q: p5 H  a/ y4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
$ r3 @+ D( l1 d/ o4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
! ^  s( a& J0 K; b: b4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)1 [) w$ S" B4 O- ^, p. O
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
% u& L6 a- I. o% J' M; i5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24). t$ G/ ?) x% a7 u: t. h& }$ m1 t
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
3 G% ^4 \4 G! J5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
, `- [7 i0 T( f, A# ^7 p5-4 最简表达式分析过程 (09:51)' B8 r4 S- ~9 C* U
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)3 i9 ^& H! ^' k3 j0 h
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)& o; k" E5 f9 Y/ z: ]/ L
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
8 X( c' C* d4 m6 w$ Y5 T5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)3 x2 Z2 A/ c3 Q0 H
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)" R5 Q& k, c) b" A7 M/ @
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
5 \/ P/ P% I6 @! W9 y' v5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)4 B3 t4 G7 H3 f
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
4 V0 i% k, A+ u7 y5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
. X% \6 M+ B  j/ d5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)' q& p0 o+ [! ^1 N1 |9 G
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
6 g& i- _7 w( L& f1 S) N- |5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
# D0 [8 x' D2 o5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
- ~- Q% s, R2 j9 q4 t! s5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)4 l0 f; ]! V8 Z% [4 ?! S( ]
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
  [" Z* r! T% q# `) B6 s5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
3 t" q6 I/ V- q  R第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)& P5 _0 a( a8 q1 v1 @
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
$ @- T6 W+ S( o, [$ k" f5 u2 u6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
2 Y8 ^/ H$ |. K# D9 s. s) f6-3 词法作用域和符号表 (12:56), h8 U7 s+ O5 Q- O3 A, b
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
( Z7 F& A. j2 o7 {% b- r# c6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)/ n( F% q) B8 l" l1 F( I( |7 v( u
6-6 三地址代码的表示 (03:13)
) i* l% Z8 w) h: Q; ^6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
' i1 D) ?# n  T/ D' z! `  H* O5 H6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12), O' a" N6 p# l, M' f/ |: b
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)- P  k& K' H3 A! W/ T& }
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
7 j/ a+ }5 X, g3 b( _6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
4 w: r, ?5 D+ }% h) [) N1 O) P) n7 x6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)) }6 s. W6 J! m  i3 K5 E
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
# O; j. s7 E2 y, G! a9 I6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
- w! J6 m, S/ q+ C3 i第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
2 v- r7 ~1 q- J1 v$ t1 A7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)8 c' K. l2 z1 ^& a
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
; C9 K& v7 a5 b  I7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
- s* T9 I) b: {1 j( Q, P2 B7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
; n; h9 p8 E6 {: g( u7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
- ^6 p  R% J% U) x4 Y' {2 u; S, \7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
  K5 V+ x7 _# @% z+ v) y; H: M7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
  o4 g4 t4 {5 C2 }8 ~8 O0 a( m7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
1 a% n# d9 D# |7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
! E1 [' p0 q8 o7 m5 }5 r9 Z第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)% a/ e2 I7 |5 I, u
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
* \( u1 Z( k( r0 q% c( }8-2 什么是操作系统 (10:48). ~  b, h4 e/ g
8-3 操作系统的历史 (17:46)) ^  P! i7 S& s$ ~3 N; d
8-4 内核和内核设计 (15:22)
' }5 V. f& C! i1 o/ r" V第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
: U7 x  {3 @% X9 Z9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33); D3 b9 ~$ `2 M
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)0 z  H: {! n/ ^% H( X* y( b
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)& y8 I5 K  }" \
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
9 k9 }7 T$ }/ z! v0 s9-5 竞争条件和临界区 (05:02)1 r; s. q; O5 k4 K
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
4 J9 d7 u6 {( M; E9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)' n0 {! c- I  m. |" J
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19); }  |, g' f- {! H
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)% {$ [& {- u- P4 n
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
% C: i" E) I+ s/ P第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
; O; H+ N5 c  E1 A10-1 调度问题概述 (11:51)4 R+ C( g9 o( R3 ?# _. C$ o" o! q
10-2 补课——优先级队列 (09:40)4 ]# e# X5 ?  {+ t& A& z  D
10-3 调度算法选讲 (05:26)6 q$ B  A- c' J5 p
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)9 |2 Q9 J7 [9 D1 z0 y) l! R1 W$ I
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
' A' t! T# `* E" E  g% O- t# q4 c- ?11-1 内存部分导学 (12:54)/ l2 V$ X) p' ?6 E3 I3 {8 Q
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)% U6 }/ n4 @( ?5 i5 c& u2 T& u
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
) f; ~0 Y( j. s: b$ k1 Q11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)0 z$ \8 e6 X: ^
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
9 N; `0 e: n  t- m11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
7 c: ]* V; q% ~, v! h  g( A11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
5 r( q! J& D% R4 y+ y3 b; O第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)+ Q" o0 ?8 V, {) I
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
  C" m9 T& D( J9 J1 ?5 N12-2 文件和文件的表示 (18:10)6 e2 x) ]0 e% [/ ~! V5 c" ]
12-3 共享文件和目录 (11:48)
; ]5 z+ N+ q! M2 B2 I: l12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
2 ?/ N  A- A  O12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?: B- R. @# s  A. @' y& D% k
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43), r9 S8 e, J# v6 n4 r( L
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)" J/ g2 f+ v& K" ?2 c0 L, z  ?
13-1 图形学部分导学 (10:36)
, a# e) U7 q' [( H: [. P  p13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
+ I/ o6 B, w% P3 X9 t: E% [13-3 图形学历史概述 (21:18)
, P8 T$ Y: w$ \! Y6 x, K3 Z8 X  z13-4 向量的世界 (13:20); m: l( B6 C* L
13-5 圆的世界 (17:26)
8 k7 I6 I) V& L( f, _13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)$ x. h, C" w0 C. J
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)- v7 ~) b) q* C0 a
13-8 三角形网格(1) (06:31)
, b, _' o' V) l; u5 \13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
* M. \- n. q3 q1 q; `第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入), h. A( w2 i& O& ?9 [6 Q
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)/ \- M; X% t) |; h( Z& w. P
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
; C% l+ J! n2 x. u8 K14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)# N7 c& R9 z9 a2 \# @5 E) C
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07): q. r; s% b. `# a+ p/ L+ ^0 O
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
4 o9 B3 z; Z8 o1 T1 T; j14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
8 T6 ~- }, ?* T" \14-7 2d变换和实战(下) (16:28)2 \! C2 t! i4 D( T# U
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
; M) ^: a2 U' D/ c! }  m14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
7 y3 u+ _7 U/ v. I+ N0 a. V  n+ e14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
4 _2 Q2 ~( f! z/ L/ X第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)+ S; T3 v# F: |5 h8 a
15-1 GLSL基础语法 (08:40)
& u! Q- e/ \% L, ^3 D: L* G0 k15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)6 d: C0 E: L# |5 x
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
6 A, u- G% U- R# B15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
4 m$ C6 E: o. R9 E0 U15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)9 O& D5 b  ~- E
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)9 U; u. y/ M& P3 p
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)1 S5 q! n* s" ?' C
16-1 光照部分导学 (07:33)
* o) N3 }, N6 m6 @& Z! ]16-2 为模型增加直线光源 (18:20)' z% R4 v" V7 y. `! R
16-3 点光源 (13:22)0 J2 G+ w7 {: q9 V- V# V/ }
16-4 制作手电筒效果 (11:32): P1 [2 R0 c5 z/ @: I, j' s
16-5 光线追踪介绍 (11:46): H" i9 \! M: M6 d% K
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
  ?; O8 o* K, X" b# t. [17-1 游戏开发部分导学 (16:45). f. a! G  O& D* ?2 g8 ~# r: @% Y
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)# W2 d, A5 [+ ^+ Y
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
. v% X" e5 E( w  l; H17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
7 H  z  A6 y" ?17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)) ^) C) K/ t. G% u0 m) {
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
1 L, Z* \5 ~7 a17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)! o! W; Q/ o# u  b6 z5 ^) j
! E5 H  U; ?3 W% N; y
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# l- t5 m6 E; `/ G( r

+ U3 V- M% c' T! p3 J8 @  U

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ij696x0rzv 发表于 2023-9-17 06:09:52 | 只看该作者
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p84572gh50 发表于 2023-9-17 06:09:13 | 只看该作者
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49#
p5hk0dw36f 发表于 2023-9-17 06:08:47 | 只看该作者
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4hq0kt6u3i 发表于 2023-9-17 05:56:55 | 只看该作者
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wuc1h7vhoo 发表于 2023-9-17 05:55:00 | 只看该作者
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335p1bk745 发表于 2023-9-17 05:51:30 | 只看该作者
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jenc32i3kd 发表于 2023-9-17 05:38:49 | 只看该作者
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hyhwd4dm96 发表于 2023-9-17 05:38:04 | 只看该作者
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43#
43j2j4o351 发表于 2023-9-17 05:37:22 | 只看该作者
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