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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】1 f9 @  t/ g8 y3 ]* e( v, f
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  ! R8 t0 U( Z  G7 I# P
|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M
7 k" a2 a1 k( ~- @|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M7 }: \) N2 U9 e1 p" V6 U5 Y/ G' [
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
. m. N5 f$ v. e' @|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M  [! ~8 C0 _- ~, u4 s. T
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  5 n' J0 W3 B. g0 F. Q6 V% k; H
|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M
9 h5 C% j  x4 Y1 K% c, @5 q|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M% E( z" R  R9 E/ m( }# W
|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M* L0 X; I$ z5 v2 J4 d0 \. j, c; l
|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M
' w0 y+ x$ H  g2 S6 o6 w|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M6 ~8 Y) h/ j+ P% K; k6 h! o
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M$ H" V4 i+ b; |1 T' }/ [: f
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  ( _/ p/ h5 e9 ^9 t8 J4 v6 ^- L& B
|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M
# B2 j$ ~' V7 p/ z|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
5 x' _- n" y0 A6 ^  T|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M: }! D5 Q" h& {: b$ G
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M
' r5 e& h7 p0 Q" h. s3 |, h8 W|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M  U7 X* W% C' z/ }' R" ?. G0 r0 A
|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M* ]4 {4 X) C2 y. h+ p, ?
|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M
6 X1 n8 l- e( E2 L; K8 {, ?|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M
" u. J. r2 Y% G! }3 G4 v7 d|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M  b+ N- v0 w4 t5 s4 T/ ~2 L* K
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  1 S( Y/ u9 P; L" k
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
+ |  ~/ ^( q7 A/ n|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
+ j" w* T' J8 f# {( ?|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M" ^4 U8 E0 J4 T9 |, Y+ m
|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M7 Z  i! O6 t1 F8 f" M6 l/ X3 a
|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M6 |: g3 c% N8 v
|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M
+ P) j  ?9 f1 g& `$ Y6 \8 y8 e3 T2 n9 d|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M
. t% h! Y6 U" d) q|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M9 w& Y7 f3 A# V& K8 z8 m
|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M
+ @/ q* A. S1 I: p9 f|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M9 M, A) S' \# ~: v  V
|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M
& W& x) W# T: L! N+ k; C" _$ E! U├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  
6 ^0 S/ E' T5 n6 p/ u|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M( u. H% V7 A9 z
|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M/ `; q3 x: u8 L2 U1 w/ |
|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M
# l5 l9 ^; J) F; e9 ]|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M, ^$ F9 n0 E- A- R7 b2 ]$ k  d( P
|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M- j) G' X1 V: J
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  
; {( z$ r$ G) o2 Z) [0 s. h|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M
; r" {5 l% U9 {! Z) h|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M
- R" L/ t: a7 K7 {|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
4 T7 X  x6 Y/ D: E9 F( g8 S|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M
- [6 E# _& o1 P  Y/ q|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M4 {& u% A- q* a5 p) k0 Z6 i
|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M# p# ]: M. Z, T; u4 `
├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  
2 l% @% J  ]# W( g|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M/ z3 F( [; h3 w; s- Z: v* [1 ]
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M6 e+ z- s( G& B: z: y
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M. v' g( H! f: [) ^2 X
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  
7 V) k. u; K& s. i|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M) V3 L1 U- {# ?1 Y7 g- r( q( t0 q3 ]
|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M- T# }7 S9 e  \" R; K7 p; Y
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M  H- d3 n; G! p$ E
|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M
5 o2 h* ~! ~, c; j4 N|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M7 }% v; E- w6 S  P/ h
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
7 u9 i) [" w' Z  b|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
5 i6 a8 u8 E! E1 b|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M
' M& o. A4 L8 f. a|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M
' W8 J# }& F! r' y|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M! ^9 s3 T+ v  `! Z
|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M
4 O/ ?) U+ k' Q' ?+ T|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M) ^+ g0 s  ^9 s7 U+ @
|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M# ^9 [9 W$ s  O2 G: [4 ^
|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M# _! H0 N4 o% F+ \% K. W
|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M
2 W5 Q# N" S; b8 k, |0 @$ D, C|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M& z4 g' D+ o* s1 ]( ?+ Z
|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M: q/ H1 J) q! h
|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M
: Z1 W" u0 p5 K+ [) L|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
2 g1 {" n5 A- V# H2 v6 L|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M
, H1 |0 k( S; n: o6 b|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M& J) ]. k% |. G0 i
|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M* @6 C! `) R4 m, M% C* B  x: z7 X
├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  8 C( y. u. R2 |, t/ y: F) x
|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M
; m' O# s, d0 X9 w* f9 C|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M& Z2 V+ X. Q; R( C8 B- o1 s
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M: D9 D3 g/ [& i1 T# q4 @. J- u/ Q7 j$ U
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
, h2 g8 s: T9 L|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M! w- ^4 `( f& k7 k/ u+ u& v
|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M9 m' C- s6 p6 B4 e( g  |
|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M
) a/ b+ }; D3 Z' _. _|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M* @8 W: d- y  u4 c. o% M
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M
+ ^: S9 v* H- I  ?+ h|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M4 @+ ^. j- O) c$ m: w3 }
├──{1}--第1章课程开篇  5 Q: f  y; d* D% _& x; ~( N& A+ b
|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M
! `1 G3 g/ d4 R3 z8 |8 ]$ s0 {|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M
- m" M& O3 `8 u0 K3 l+ u├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  0 C* I% U* `" n& K) d
|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M5 V' K' a% x8 x* O6 p, z* X/ I6 h) f
|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M* k" l1 v7 Z; Z
|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M9 h( T# @3 s& S7 N1 R5 \
|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M& b  v/ ?, ~( w/ t) s% Y
|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M
% v: ~/ O" L  k5 M; h' |' T- Q|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M
! {0 u3 Q: }( O4 M|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M' E/ o  ?$ k7 z( \* \% A
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M3 h, ~  L; B! ^: i# l4 r$ ]
├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
2 Q' G- e- n4 k2 N% D& W2 I; A|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
% z5 |5 s5 }% i: }, `8 x  Z|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M/ D: j$ m) ?6 H
|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M
9 s% \  Q: u2 [" ]) A! Y7 z( e' X|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M
5 q. g* O1 H$ b( T9 F* S/ ||   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M
6 l- B" F+ c' Q+ d5 H6 u5 {|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M& e$ i' b4 ]; `* n( Q% T7 Y" K; c8 q
|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M5 I8 O5 i2 v1 }4 R$ h' e
|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M. q, }/ ]6 E$ ?! d9 w7 |/ U# a
|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M1 Z9 ^$ L$ N* Y% v- r
|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M3 u/ }& E- Y2 {& p& Z  z! q1 G
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理    j* y4 P3 ^: l' _
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M
/ @6 W1 S. l6 y  _, r% Z|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M
6 B# |. H5 t: {7 Z|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M: `9 U& p, S3 A8 |
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M
: Q8 ~# W. e  ^8 l1 A% ]4 I4 l├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
3 v' b$ G5 X6 D) A7 X0 D|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M7 l7 M* n5 V1 V
|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M* k: b( ?. R9 V" L4 b3 T
|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
- f/ N$ {9 ?  B|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M
! d* W" T: Z( o) e% @  ||   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M! R' z( A$ h/ G6 G3 J" |
|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
* j8 {/ M" n9 U* K* V. [$ ]|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M. Q; k  G& D. G) C+ \6 E0 v
├──{6}--第6章WebGL三维世界  : I7 f0 u& B! v9 g, {0 _
|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M. h1 ]3 [' G1 ~6 w/ y* Z6 p% N
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M
+ R  c  C5 t6 r4 m/ y4 p6 c. V|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M$ R# S' ]. A. }* x! F* _5 S: e; i( \
|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M' h0 W2 s0 w" N/ |& {# z6 z
|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M: f5 c3 c" K% g$ k2 l& z
├──{7}--第7章webgl光照  
1 z% T7 {7 U9 c  h|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M+ |8 h9 B; V$ U# ?) B- ?* z0 U
|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
8 r% k" O$ n! u0 f% A& |) w├──{8}--第8章WebGL进阶操作  ! A; o  w, M! x$ F
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M
; _1 j% Q. i8 v& x+ Z( q1 x|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M
8 n3 F  I- M, V|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M2 |/ L+ ?, K4 U0 b
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
( J  d7 u6 ^# G. P; C) m2 R|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M
% M( y* S, a+ r$ y|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M
4 }0 }2 Q+ x9 T' Z3 W  W; w|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M
# z8 {, h' r# O$ N! O|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
. |, H; G. E0 J  x└──课件 .zip  22.02M/ _* B1 c1 }* E0 o: n, C# p
; ~* p( S! u. V9 @
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沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
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7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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