第1章 学前导学(要有准备有目标的学)/ i7 ^/ e0 n; I8 u4 M( s. K5 K5 @
1-1 学前方向标 (11:51)
: Z: Y. Q8 x% @8 y2 Z1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)$ y: X4 Y8 \ @
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
$ I$ m; E1 N% M" l- S; m* u第2章 计算机理论引导(理解计算机)
' R2 V0 c4 y) y* Y' Z8 h2-1 什么是计算机 (16:07)( x6 k9 \! A7 N* z
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)7 D. M! ] Z6 @' w j6 m" H' U
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)1 B. H1 M. M7 o0 K+ Z# B3 D1 d
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)0 w7 D) M. W) w0 n
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
* h! H+ j, f6 e4 \6 ]. J1 l2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
. Q* w6 D; z. B' R1 |( K2-7 中断和中断向量 (14:13)
" W$ x* k0 n+ R" s8 W+ L第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)5 a4 S# j6 h) |0 c1 n/ K
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
% r5 L9 r' U. W- H3 [3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)' q4 Q6 U- w% w5 p: B
3-3 编译器和解释器 (09:53)
: B7 M- Z1 B5 n3-4 编译器的工作流程 (13:30)/ ^$ W2 T- l1 v! k) a! v
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?/ M5 H* }7 Q! q) M( s
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)" F. l( T( J! M1 R, ?! x3 R
4-1 词法分析器简介 (03:10)* ], O; h+ b* ^, U' z' m% i
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
8 m. u- R: I* K- @4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
0 U0 T- z3 q K, k4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
9 s6 M7 T) ]$ E3 j4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
% ?1 t# l# f6 P% m7 g4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)$ t n3 C$ z; u6 d
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
& t. z G0 T. [8 @8 M" R, k4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)( N' L- s( _+ _# c! d) r" x/ o
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)$ V$ C$ U7 T6 A; k3 Q
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
[: Y" R& H0 h. i4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)1 x8 |4 i: G$ d Z* C
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)2 ]- W% ?' l) f. J6 z5 |. I
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
. q( n: K; {" t: @+ e" ?3 \第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
4 J3 C% ~5 j* j0 J H- |5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)2 w% r, i! z1 @ v
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39): n& Q5 D6 U% b% x1 R- I2 `$ S1 J3 z
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
; x- |, F6 a; n: J5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
$ H5 q$ i; @& P4 _, c4 R1 }5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)8 Y$ o' n. P7 N" a0 C
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
5 V- Z& a, D" A' O! F5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50), p# u3 z- D E" m0 H3 f
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
9 l; W- b- l/ U. ?$ h- W% L5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)0 l/ ~2 X* f* s$ x. L
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)1 h* \3 p5 Y* d7 a" Y
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)2 a) S) t. t" U) p: T
5-12 语法分析的整体程序 (06:35) B4 j5 h* ~4 y1 L
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)4 s2 D& r9 i3 ]: {( H; [
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
+ }4 R6 B( S0 k& n& Z, S. ]5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)/ r. U% Z+ Y# E# }: x% O8 U' U
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)) ~6 x& h! f9 \6 L7 Q
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)6 W# y! {6 J4 O
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
7 t# D& h0 k7 n/ \, s5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
1 V% M& k9 E8 C7 c9 c, ?5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系! M. K6 K' q0 D
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
& ?$ q, z& z) U/ B6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47). }8 z% U' ?2 \5 K$ F% x T
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)# |9 p2 G4 X6 s- Q
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)+ |% m" Q$ p1 ]2 D# L) {+ m
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
/ S# Q, s0 p$ \. ^7 B0 C6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)8 P/ P, K2 ~ w" W, z
6-6 三地址代码的表示 (03:13)
" U# w* H* |( J# n3 s/ @, G% M6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
, H# f% i1 n) i0 p, \" [& I; U6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
6 E' {- V" I) S" a) U" W6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)' A$ T1 [; u+ u7 Y; w4 ^0 X) [ b) A
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
4 p) o$ W# { B* d% R4 ]6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)( `+ B- b+ j, ]7 G, U$ A5 f5 U
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)5 _7 k9 }8 R/ T8 A, w) O3 ^
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
% o2 F B+ K# m$ \+ t1 R4 f6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)% \6 f& o/ B# K8 {& M
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
( ]# S1 Y/ p& S7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
: n! G: K5 c; A# J7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
, W8 @" F& D0 f* ~7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)' H( ?4 L# `0 C% e5 R% k+ B
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)- v: s) P& {) m# [' Y0 L
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)0 l1 D1 X/ d; G: j
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
, ]+ Z: U3 B+ k# ]5 s7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
# z/ K" L7 p9 L! N& O* j7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?% u2 u$ A' H. I$ q3 d
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
7 B! O! ]" n& R8 H( h2 Z第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
9 L/ [) d6 V5 s! J/ V1 o7 I+ b8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)9 ~% V8 j, z/ F; W4 I& n* G
8-2 什么是操作系统 (10:48)
: g% i% r9 B" o8 G8-3 操作系统的历史 (17:46)2 x6 V3 S" e @. T+ `+ ^
8-4 内核和内核设计 (15:22)
* }9 z. z1 U; D$ e. j& E0 u第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发): Z8 K7 M/ X% U7 ?' B: i( ], v
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
3 u* F: R3 y, q& L9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)7 g% V# |2 ~+ k
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
9 {- r8 k8 M" k. Z+ u% ~" ?9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
* P$ }* r' e/ n5 j# l9 F9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
5 L0 j$ u' @9 G3 A! d9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)( W+ ?, _7 ?7 g; s2 o: r3 `2 `# Z
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)2 o. u+ _' Q: A1 M
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
" a$ [% c1 r# ^; C7 [9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
/ i0 q- p- z% x- x0 o* h9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程? ^5 F, }+ r- j7 N |, b* V
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
3 t4 G' K0 Y: Z) I2 H) e10-1 调度问题概述 (11:51); @* c k* h1 B6 {& D
10-2 补课——优先级队列 (09:40)
# R5 q- x" j5 X8 y8 ?- ~* ~! Q10-3 调度算法选讲 (05:26)% ?" a( n8 |! {6 ^
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
. H3 L& A$ ` `& V6 h5 o+ K第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
. P$ L: }* i; a3 ^% p; d11-1 内存部分导学 (12:54)$ b' Z% G7 }* K- `6 ~
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
" C" C* V" U4 j7 T+ _# n1 g4 i$ o11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
" ?! U7 i* S4 D/ `11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)- p9 Y" |; C! ]0 X8 u- S! H6 {
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48). D1 J" _4 ?' g; w8 J+ Q+ b3 e
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)# R! y" B. ^4 Y2 X! g, F
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
/ D7 m4 K8 O9 l% `第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)# G0 D( g5 t% f2 {! F. n; v; b7 L. z
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
) G7 K, X4 |- d/ x# Q12-2 文件和文件的表示 (18:10)# I3 H, @4 `# Q) ^
12-3 共享文件和目录 (11:48)$ f2 k5 d. o0 X2 x! k$ V" [, |
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
- @1 D2 ]$ d$ f: W8 m: g12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?- N2 K3 I" F8 d
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)+ ~( n& d9 }6 |$ t6 ?) w
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)1 S" L" F, |) w
13-1 图形学部分导学 (10:36)% d6 R# F- @, U( W6 t0 F) K
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35); `6 k5 |3 Z4 {7 J& G# {7 v1 v) f
13-3 图形学历史概述 (21:18)5 B" R! v- U& ~7 B
13-4 向量的世界 (13:20)
' Q* Z, ~% q" A7 |" L2 a13-5 圆的世界 (17:26)! l% @! X+ z; }# u2 K3 G
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
, S/ R. z1 ?2 j) i13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)! S. H: ~; h% ` R" z$ s. C( l
13-8 三角形网格(1) (06:31)
& C q- p7 j- z7 Q13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)! y1 `9 c" ~, P/ y5 Q5 Z+ J
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)# d# ~3 M( M, w8 ^, e+ h- Y
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)( s% i/ S0 {; V# N
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)( y" \! W! ^+ b0 e: e$ ?2 ^
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)6 a" n$ f4 x0 o: U
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
' V. Y/ v. n3 N$ A% O14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
+ R2 R6 x" @! i+ s14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
0 ~! k9 P8 \$ M. ?! t# m14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
* F3 }9 ], C% k" B0 s14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)/ O K2 y' s! Q
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42) l) H5 c& s& H5 F2 h$ ]; j T; z
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)7 g. D% P o% I5 c( F- N6 {/ r
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)) h! p* H* i0 L7 T5 W$ k* l, a
15-1 GLSL基础语法 (08:40)- q9 a7 d1 f5 e7 G7 G
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
: G. a+ U! x2 p3 t9 [15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
5 y) ?: n0 s# [7 @15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
: W3 z+ i/ P7 d3 O1 }% W0 Y4 n) e15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)# d h* M( m0 \; S
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)+ C& x4 i$ @2 y
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)4 J% }: c% x, M; m
16-1 光照部分导学 (07:33). a7 S3 ?) W) ?, u- U
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)/ M+ Y: @ q, Q. B
16-3 点光源 (13:22)& o/ P$ @1 V; Z$ _4 J
16-4 制作手电筒效果 (11:32)' ~( ~' y* e5 Q, O1 N3 V' H
16-5 光线追踪介绍 (11:46)
- }9 A. Z I0 ~ L第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)! I6 C. N. S0 @4 I) }% n, A
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)) u+ o5 |7 d: w$ Q8 @: i# B2 j
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
/ q& {" C G/ T1 _1 ?17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)6 o' n+ o2 D+ j9 _
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)# h3 q& m/ d1 |$ L4 @5 q, I
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)- _* v# y* N1 b6 C* \
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
' W$ x; u2 i, W8 f/ z17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)4 \# ^3 q, _6 g( q
$ t6 I! a* h1 e
程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!/ H$ C1 O2 J- C4 g0 _( S
, V: F" `8 P' X5 [
$ }1 w" Z" g7 _% ?; F! w0 J2 b5 D5 ^2 X
5 F( z( R3 F9 k) L% o8 `: _% z) Z0 X' J: ?: S/ _6 n. B
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