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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】  p9 r& q; ]. z; c
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  % C+ x  Q# }. o! F. T
|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M2 M* X7 ~! b: u! r
|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M3 _! Y! ]  {6 ]4 c
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
. a+ u+ {1 m0 b, G|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M
" [3 L7 a; r/ G- h├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  - M7 u: z$ e) p* y' ]: X
|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M
& Y/ W( Z' T5 z' ^- p4 _/ z|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M
- Y8 O: r& |5 s1 {1 M# @6 ]) r1 U|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M
( V& w( ^( [- y/ [|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M
' [% B  ]# {5 ~& N|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M0 Q2 c% _- j7 A
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M
3 G4 ^  |" V- N5 S+ m" ~5 c├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  . u5 W, k& i" c& m! d
|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M& `% Z  z5 E) w& Z1 M
|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
% c3 c) L+ I! D4 o|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M- j" v6 ]$ M& Q
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M' X& w1 K/ R2 _. @1 ^( f- ]/ J  K$ ?' z
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M- s7 g3 n+ X9 @- s& H. p* Q* |
|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M. ~; n6 z7 v( T  y
|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M
( @7 f9 T. |5 x7 d|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M
' r# ?7 {5 w# k! }$ D|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M
* o' }) B: w4 K├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  1 F. z7 B  X6 E/ T
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M* e! N9 x& |& `
|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M# `# d) m6 U2 w! o( p# [& b2 o
|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M. h( i- Y' E9 T
|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M8 r  F0 e* ^0 p- k
|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M
4 C6 x5 F  Q9 I  X( f* b4 Z|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M
6 t1 b, O. C2 q0 ^, J|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M1 ~: `& ^/ y: {
|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M: X0 n! d) W& A: b9 x
|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M% S; W/ Z7 r4 a
|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
9 l7 ]$ X4 @2 E4 ^5 _3 g|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M
( U! @) I. r0 L5 }├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  
$ Y% z7 n) Q3 }4 d% Z4 ?1 k. L|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M
( u' I8 M5 u7 H% w% \|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M
' e% i6 x& w" w. Q# B7 Y" Q|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M2 U+ f, q# v$ C- s: g% Z9 d
|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M8 q) H3 p7 k4 e+ S
|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M4 e5 ?# A$ I: `4 n' E
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  7 [$ M) _$ v3 l' S( T# H7 u
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M
! O$ X" V" t  t$ @! c' C3 `|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M6 C, N2 U2 R) f' f. k% g" p0 G
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M- |5 q! Q9 ]! N8 Q7 y4 K
|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M
% O! N8 E/ ?3 L6 {9 W|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M! ]5 \9 v& R# d  k6 N$ P) |; D
|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
% l3 @1 D' k! d: U├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  
/ s5 q: j  E2 a. _  ^! ?|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M+ L8 L3 U7 F' M' P* j, u4 Y/ a  \
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M$ `9 _8 d. V+ U" o
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M) w' U0 l4 N' b$ T4 q& n. w. n6 N
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  . c8 y( O/ |; q- p/ W
|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M
. A# @9 ~6 s& U) R$ J5 _|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M$ q7 f. F% O4 E) ]4 O- [
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M
8 E$ V9 v( d$ e; M! v. n|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M
; n/ n. n# N+ q|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M7 \/ F1 G* \6 j$ e6 d% d- q
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
8 R1 V; x3 m4 }; M2 s|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
1 @/ ^! K. M  \' ]# k9 P|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M' ^1 K9 I: P& U/ Y, t+ P/ i3 a
|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M
) j7 u" M, m( _$ R7 l( I* [# G; z/ i|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M) [" M: k7 A9 ~& c% X: t
|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M: v8 U; [% b" H  S6 ~, Q0 w, A" H
|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M
  N- c( I+ ^; F' Y% P* k|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M
  M3 t) m' ]4 v9 A! c3 }|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M
' W$ q4 M( v6 h. f7 _|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M
/ H4 Z& X/ C* g. G1 N9 x- J|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M/ D# _5 t! U5 E" h8 Q
|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M' w8 r( Q& Q5 e
|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M- }' W$ b$ X8 c; s
|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M6 G2 O  `3 F. f4 k$ Y
|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M
- H6 @; f) s. `7 o|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M
2 j! J3 q7 W6 y7 T9 ^9 Y% a|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M
9 j8 n7 V4 }- m3 j├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
6 [, `- R! e5 Q8 W|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M
7 w7 u' b, C9 U# O& p9 L|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M. ~8 r  _4 _" v, u( W6 p
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M: R* t2 }$ o$ |$ ^" y9 B
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M% U' J( d& B' F9 Y5 r% {' }
|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M
( \' ?4 ~7 @- [|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M2 L) j' \; b: J# \! U+ Y
|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M
9 b. U* q3 |9 ~3 c2 F- L. w|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M0 k8 |: W# Q9 E2 l* m; d
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M
& O) B4 u1 d1 Z; K3 d4 t|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M4 q, P8 ?. n( ~
├──{1}--第1章课程开篇  
) a& [: v( ^* w4 S  {7 l|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M
* m6 F2 e8 o* a* c|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M
/ q0 s* k1 |- H8 p1 D8 V  q├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  
" h/ N3 ?# O/ @' x" E- g3 @. _|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M
7 H; Y& S: C/ b3 S|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M
) R5 N! h7 x1 o0 H$ D  I! }1 ~; [|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M
7 u9 E( ~( k: ^/ }% o. ]9 G) k|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M
- W" m  M  j% Z; u2 `$ F% y& c|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M4 W1 {7 f5 n7 w- E6 F
|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M
3 `+ p3 b6 k: [# Y" c# ?|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M6 H3 u9 o2 l0 K+ l6 ~  T
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M
( D- r& o/ i1 s├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
+ V5 y. @/ ~  r' y|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M" h3 |6 w3 U9 n8 E; n3 c
|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M
. b( {1 b" ~/ U( X7 W% r: E* f|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M
2 [8 k+ g3 q% O, n# P|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M, K1 e. i$ o( P6 l" u6 N3 P  q2 [
|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M6 c6 P, n3 l( B" ^
|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
. t8 c4 O$ P/ f9 Q|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M* b/ \$ G4 a. ]+ X1 g6 ^  Q
|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M+ i6 e% J* Y4 M3 T0 n5 e1 v  Z
|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M
; Z6 A: ?2 k3 ~$ W4 I' X|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M
- |. r5 ~/ H4 K) B' r1 Q├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  ; W+ {2 p9 {( ~: W
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M
& X) H( d  u) Q/ |" J. o0 m|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M
# q4 H' a6 N4 r- e|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M4 U* b1 X4 u: K
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M
/ E& Y4 j" ?9 a( G├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  7 k: n$ Z+ m9 ?) f6 S
|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M5 t9 F2 m% i) q( n
|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M
( a4 I) f$ O; t! `3 K) k|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M# W4 L. h; V0 M: q- e$ Z
|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M  L% d2 a# t# |0 w5 p1 s) D8 c
|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M
; P. b/ R' G0 ]' O# a|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M7 l, S# O* T8 u& x
|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M
$ O0 p% V) M, C6 o├──{6}--第6章WebGL三维世界  / h7 ]- L9 ?4 i+ v2 @. i0 r/ T
|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M7 C  P, U: X/ w, K3 I6 t7 {* p
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M9 M: I" M; F! ?; d8 R( n
|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M+ _% `4 B: _5 x9 V7 p0 o( e
|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
- D0 Q5 e1 c; e9 _5 u/ |8 A7 s|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M
5 h0 m/ L5 P3 q; A├──{7}--第7章webgl光照  " R& S! ]: b: u, A
|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M* R3 }( u; d8 B( F6 N
|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
3 h9 c' F. z8 k5 d. f; G├──{8}--第8章WebGL进阶操作  
( m$ {( u, x# B* ?|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M
0 ^2 \$ b7 R1 v|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M
6 M* s9 J) V/ l|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M* k- n8 |) S  ^% Y9 G( ]
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
4 I0 E6 }& E* b- U3 ?1 v|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M' k- C0 w' C0 K' U4 e0 a
|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M
& ]5 m* ]( k% D$ W9 K|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M
5 e7 R! k( a1 G" i  J|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
; x. [6 j3 r7 I└──课件 .zip  22.02M5 W3 g! c- [# Y+ e

) ?8 _# e/ l/ w$ I1 N- {

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沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
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7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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