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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
& t  O; k1 }: L9 D/ C1-1 学前方向标 (11:51): y1 z7 m7 Y# l: M
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17), U( \4 K" B: w: _+ M) T
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收% G$ \( c. ]/ W" q9 {* V
第2章 计算机理论引导(理解计算机)+ o& e0 [! E) m! |# J8 w7 K
2-1 什么是计算机 (16:07)
* [! ^6 S9 O* V9 c2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
" D/ a  w5 v3 }0 y  V! E) ^2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
2 b$ x5 ]; Z8 q5 [- D4 }& @: i2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)8 R5 J! ?6 I% O' q9 }' N$ a
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
  h# E. _$ Q5 {/ r2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
$ c* L1 e2 e- y& N9 T9 h# S0 R2-7 中断和中断向量 (14:13)" f- @4 }  g1 t' N& \& Q
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
8 k; Q+ `) u8 j1 y# ^6 B4 V, s3-1 编译原理课程介绍 (06:51)* n4 H4 O" R+ {  d( `0 F: j& W! S
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
6 B+ _. t# i3 ~8 R3-3 编译器和解释器 (09:53)4 F" z9 O/ P. F- O9 x- b4 k
3-4 编译器的工作流程 (13:30)" i- B6 j7 ?2 F4 K0 d
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?8 \! i: R/ N$ z6 g
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)& ?; q7 V1 j* z0 j% I4 M( F
4-1 词法分析器简介 (03:10)4 m1 C6 M! D: u( \' C4 }
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
+ t; z) q/ f* K5 Y4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)3 K' f0 O4 O6 v5 ^; A2 |9 B. ]3 ^
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)  R1 s1 O# G0 Q& }$ X
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)* ]% d: c7 S9 {0 Q6 Q3 V
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24), ~) ^& q$ a, c$ _* E  `
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
9 b% q, V: d& C# N4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
) p7 ~+ \6 V: \8 R4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)* O* w' g% o5 g8 K6 r, z, c
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)# E1 c  j+ H1 I" o
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)# S1 D4 |% q0 @+ x# N8 m
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)% w7 x0 ^" r& L# a
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
+ x: G/ p9 }8 R0 m第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)" n1 i7 B8 @# t  R% p
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
7 J8 f; c) {0 u  Z0 r* v! \5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
+ P$ Q: |+ T. x* Z7 D5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45); J4 X! V0 m4 e3 c3 [* s
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
5 j  u  o3 j! j8 N6 b7 C8 l5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
/ J$ T( i! O9 j$ ?% J5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
: x( U7 G6 O, e( j( W! O7 @5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)/ i! a: `4 d! t
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)* z- `; m! J9 l
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
3 J' p) I- D6 z* g5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
% j( b/ r4 w) ?4 ^! R5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
9 |2 i4 X; _( b5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
+ d& N/ Y9 ]6 n) ~* d$ ^5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)! g' y9 ]. ?) B5 T
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
2 [2 U  N+ B: L7 c8 u. l5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)+ m# [' c% C! F6 x* n% D
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
; d, w) k. \/ v& W# M5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)& T, A* z# e5 O+ L7 Z
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
9 B2 b1 |- ?6 X" |5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
. S& }% r' p3 h5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
8 Y. A, R! b0 C( O! K8 D第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)% J8 P$ ^, u7 |% F; {
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)9 |0 |  h7 _3 ]: d1 u% F
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
0 u( ~/ b, |8 G( E! I, m3 P6 @& T6-3 词法作用域和符号表 (12:56)0 c1 z9 z4 ]2 M: b+ m0 f7 x
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)" \6 V# h) i* n  Y* |
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)$ W# Y; \) k- \: l$ C9 H
6-6 三地址代码的表示 (03:13)5 s" _( e. |# S. |4 L8 o2 K0 F( ]
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)$ R1 r! Y8 K: Z- N( _! q
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)0 H  A& d* M8 l5 P& R  b, J
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
* y5 y, ]! B- T' o6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)$ d9 f- J2 C: M# e  S% e
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)+ n) X  n* T: E# }+ `% q, F4 [* X
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)* P9 W6 W6 V- O
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
. g, K8 ]* \$ E- d6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
# u8 \8 b8 m& q第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机), E) n& I+ A# u" r. g, t
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)' ~( p1 H8 W. R
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)  D- O, n. z  I3 V* r2 j1 ]8 t# J
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)# V; R/ O" f7 D  e+ r
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
6 ^; j3 A7 F- F  B, j: o7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)$ t8 L! c, ^6 J
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)3 f/ Z9 W! w' t- @$ ^
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)( V9 s+ Q) k: P& m
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
4 h* H3 M  i6 ]1 {1 ^; e7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46), R, R$ ?( g& R9 g& S& i
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)2 H$ `! U; W! l! \4 K5 N5 F
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
9 Q  e% b: r# C- l1 F: t( K8 M8-2 什么是操作系统 (10:48)
7 B" U2 i! R) v2 v( a8-3 操作系统的历史 (17:46)
; t1 V! t* ?3 F* ~+ B* D8 p& D8-4 内核和内核设计 (15:22)
  E4 ]/ l) f$ k: V+ M$ q第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)9 ]1 T' A- S0 n$ x
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
$ H0 q: Q% c# l$ }7 v1 c4 A  L9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
: \( H/ V7 E" `( M) v) J$ v6 c/ d" q9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)0 E9 k& `# V) I3 E! @
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
! H5 i! A( c* d5 Z  x9 m9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
2 g# [4 h% I7 {) f: t! y9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
3 o& m4 D) @$ _) K8 S  o9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)# \9 q5 L/ M( C4 J7 B1 C0 P9 ?: r
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19), G! @% N$ r3 [8 W0 K
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)- t; d& k. L. z: _  L
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
' b$ U: |  f% H0 P第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)  J* D4 O) L1 x* `' W7 V  A, o
10-1 调度问题概述 (11:51)
/ a2 y5 x- {: V/ f( I) j% q10-2 补课——优先级队列 (09:40): i8 h6 Y, R+ x0 b3 l; c8 E# d/ ]
10-3 调度算法选讲 (05:26)
. q6 G9 L0 [; z- s: ~6 }10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25), `0 O. I9 ?0 F+ ?. \& ^
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)# ^7 c- a- f1 y( d7 L
11-1 内存部分导学 (12:54). I; }/ Y% W, l) b) D# @" V7 }1 |
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
/ b( x- T* E' c4 @8 ^! G3 l11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
; _1 \9 |# D( ?8 H! l3 w11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07); L$ p3 x/ E, t8 V; h9 B
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
: C0 ]( ^( q$ u5 X# U: D11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)3 ^5 _% f# G5 F
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)7 \$ M4 l; S7 ~. J4 T# ~. U6 a# k
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
, U$ \: I  T8 _- U9 i7 ^) s" ^! F5 T12-1 文件系统和磁盘 (15:38): x& S7 m* H' N' w; b  H
12-2 文件和文件的表示 (18:10)
2 t" k0 J3 d# x# a4 O5 ]9 l12-3 共享文件和目录 (11:48), S4 l' H9 B% q  h
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)0 J, j; n, ]0 Z* ~9 u+ b
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?/ G/ {4 M2 R2 u+ `. I
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
1 e& ]% j1 b# ]* q6 j& E3 O8 s9 P第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)$ w0 k! x& D+ y' h, C
13-1 图形学部分导学 (10:36)% |4 a& w2 d( e: U0 e& K. r
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)3 q$ G7 n6 Q7 Z; S5 V9 O6 _6 J/ w
13-3 图形学历史概述 (21:18)5 d9 x0 s# u3 A8 i2 L! c* A
13-4 向量的世界 (13:20)
/ H4 b: @9 `3 g; q8 u13-5 圆的世界 (17:26)
) S" ]  R) ]6 M5 |; A( _" o" p1 T! _13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)+ G: z( c/ B  E, |
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
9 [3 ?4 k' k3 l6 [/ C2 t6 W$ i+ [13-8 三角形网格(1) (06:31)
% Y! _9 I5 n' @( R! z13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
+ H8 J' y) w' V6 E; |第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
. b" S0 z; r3 V/ K) R3 p% M( W14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)$ d3 v. _5 i8 H( l2 B# J7 {' r
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)! z% R9 M+ @  M$ ]
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
. e0 V3 W' R1 C7 B" [14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07). J6 A  E* I/ w% J6 z: f
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)) [. u  U5 Q. I# u$ X5 V# y
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
& R/ o- }1 d( I3 d7 `14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
! P4 u6 d2 F; Q14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
& U# e- @1 ^+ T! X14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)  Q0 P# l" R! `% j$ E2 _" _; H
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
& |4 A, v3 ~7 T: a第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)* t. v+ P. K1 q7 b4 |' h! g
15-1 GLSL基础语法 (08:40)3 l/ s/ K+ Z) L1 Z
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
+ l- M7 U' p) V- Y% d  r15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)0 t% Q6 S" i( T9 e& F
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
) G1 A* Y" S& G- y$ N15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
# L. x2 p( m1 x! d, _5 F% f15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54), \! T( K6 }' E3 @
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
3 S& Q  c5 V0 F3 B# B$ l+ G0 {16-1 光照部分导学 (07:33)+ D! w" t& e1 }  N1 g- \9 U. N1 @
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
! J& E  C6 n/ s& z. c5 p8 H16-3 点光源 (13:22), T7 P( e4 p2 f1 v
16-4 制作手电筒效果 (11:32)* R3 C3 p% c/ a. S$ R3 {
16-5 光线追踪介绍 (11:46)3 L, H  g: ?4 @' k" ~# N2 x
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏), Z* x4 B* k  E. A
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
& _0 V$ v7 W0 w8 A2 `17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)1 ~9 a  H# [. _6 y/ A  D& ~
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)+ E1 J; Y( ~3 F2 z5 U
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
( |  \2 ~$ f$ h$ h' _" a17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15): `: N4 |7 G5 o  y, b3 G
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)9 Y7 ^. p9 Q; I9 r
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
9 P3 ~& ?/ C+ A0 L+ G4 R
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0 |4 D" y: w0 z" m) v
* }+ r# l) k( H) Y( p

! B! X$ Q1 R/ S; T1 q" ~+ w' x
% i3 r" i0 o& n+ |" j+ X5 t
) e1 X/ F" d8 P. W

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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
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ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
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78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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