第1章 学前导学(要有准备有目标的学)% B; B' O7 i. b0 A
1-1 学前方向标 (11:51)1 e/ J* n6 x$ @* q* T' k5 h0 j# i
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
( K7 D7 b9 h4 T2 N7 _" H1-3 一份老仙学习秘诀请你签收: n" d7 H# a" k; J+ X
第2章 计算机理论引导(理解计算机)2 X: ^# H: d: }& c
2-1 什么是计算机 (16:07)
4 q* z7 F. a, [. `0 u- d2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
* ^" Y% e9 Z7 A) ^) V2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11): ~4 N4 K$ L% E8 |- ?) A7 f/ s
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
; l8 W$ C# w& Z K4 w( a9 `2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)! [1 m. D, l, g L
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
* Z, r) o: S) P/ J/ a0 v1 g2-7 中断和中断向量 (14:13)
* W4 F+ s! y; ^ W, M( X3 X4 h第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)1 B0 p% s' L* x% W: P% {
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)/ D% w2 N9 j9 c, b( f0 E
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)# J) p& [+ l7 o9 N. d) F4 t
3-3 编译器和解释器 (09:53)0 N" v) G( b/ \; g6 ~' t5 i1 s
3-4 编译器的工作流程 (13:30)
$ Y% J$ p/ i$ R2 S3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?4 b4 D; V; I) P% }' ]
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器), ` `. b/ N1 @9 ?: h0 ?: a+ L
4-1 词法分析器简介 (03:10)
% W7 [$ W3 {5 g( O7 w) E9 e4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
" P7 p4 p d# d# C/ X8 f7 S4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
. A9 N( J7 Y$ ^6 i2 `- L# Y4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
& {" E! n8 s. D, `$ `& R& f! C6 R4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24); X/ S* \+ A) m, G! y& {
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
% b u" k$ F9 f# |1 ~% }. v4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
, M0 G0 R( q {4 U3 A+ G4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)2 V/ K3 {$ d* h# \& ?" @' e
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
1 N8 u. _* z0 ~6 R4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
. ]* Y1 T! q! Q+ c7 p" [" t+ l ^4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)) h$ D6 k3 y$ M$ q. t. ?( s
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
4 ^" j" n1 P0 j4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
) `# i$ o; K. N- T! L第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)! C- x/ o' T2 w% X e0 E1 l6 f# E
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24) s+ y2 ?( B2 Z0 o: U- h2 P, d
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
% [) u$ ~# G$ j* k' V9 D+ U1 \5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
! \, a5 B5 @9 i5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
; X/ C& @1 ~9 o: q h8 ^( k* L) K5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
. E$ q& u; g8 p% y/ ~7 }5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
, R! g" a, u9 _# n5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)* z# }5 T* `) M) m# v/ H& U* _
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)/ n. P: H2 [1 D5 Z* w9 z7 G
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)1 C+ c0 u) A& k) f, |: t
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)2 L# L) Y$ D6 Y7 H( W
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
; J: o8 h5 }5 M$ `6 O: M5-12 语法分析的整体程序 (06:35)* J5 G \; l7 y* c: A5 d
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)" z# A3 P; s3 [7 A: }3 \1 z
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
8 Y: Q, j( ~0 X* C0 W4 R; D5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)7 v/ V1 g2 a3 U3 m e
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
& M/ W& k% \9 S' \. G" ]. r5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)% I) U. @& J( m# C) F+ S
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
8 u) N( i, R# ~4 T: _4 \) A; {5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)( j" y, s: |8 P6 D7 E- u' R
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系4 y, i& a1 M) o* g$ ?& Q: i4 G( r
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
7 ?; C/ @8 L5 c. Y6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47); J p1 D8 N9 {! ?* L
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
: H: [6 {7 X2 Z5 r6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
% c5 _/ ]- F( c1 c6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
4 u& s6 }5 ^, d1 V) e- M7 g- j6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)) z$ Y. b+ `& B3 E, X, y6 Q: C, g- i& n
6-6 三地址代码的表示 (03:13)" n* G' {( r- j% J1 a
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25) c4 r5 j5 p# o/ c: {- L8 O0 t
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)2 U A5 \- [$ G6 Q
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
3 f" D: U& }/ s4 Q3 s1 M6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)1 n5 @$ ~6 X3 U3 \7 E
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
* U7 B$ g& X$ m6 Z# |9 g6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
s. V# B1 R5 [5 ?/ r( T6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
9 K1 f) E- A5 S0 F6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
; D; q2 m0 R* o Q第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
) | S3 \, r4 l2 S, S; l7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)- g1 ]/ c3 J9 E/ N
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)- b' ?6 A& }: K
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)& m* h% n0 O R6 C# R. }, i
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)! c4 A: j" d G _6 @. q+ a" k
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
; s% t; E Y: n$ } W# G7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
. ~# j3 l+ N5 N7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
Y6 Q& g: T. c8 B4 {7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?) Y5 K/ j$ [. @, M
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
; X5 Z9 p, B' p# u- G第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)& U% x9 }0 h* M: l0 J
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13), c5 {) a# V% V4 }; u! S" f) Z
8-2 什么是操作系统 (10:48)& {, _( {+ d% R0 F# T2 m# o6 U
8-3 操作系统的历史 (17:46)( N6 P) Y' |- V% g8 D; u s
8-4 内核和内核设计 (15:22)
* `& R- t- e# m* K. y5 J第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
9 r, t' D Z4 G" G I5 H. `9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)" N/ a2 J3 ?/ j1 j- D& h
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
g3 E, ?$ G& h9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)' X# f* x! {* p0 z
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)/ `0 e# t7 K1 h% D4 A( I) L
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)2 `& ^; K# k$ I# Z5 I0 }" `6 a
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
3 N: I/ G' T/ Z# ~; Z9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
! Y& v' r3 T; {3 c9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)" l5 \/ i8 A: A) V2 u
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)! ]/ |7 w' h( |( H8 }$ Y
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
$ R3 O! F- ?" F& E/ v4 }第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
$ j9 |" g4 ^) D2 }5 L2 C10-1 调度问题概述 (11:51)' |; V s: {8 g0 a/ A8 p, d
10-2 补课——优先级队列 (09:40)
/ n2 m( ^* o* ]) o. U! `: Z: I" ]10-3 调度算法选讲 (05:26)
9 z, P2 Q6 I% w$ n1 e10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25), u* S/ s6 {5 M" C- P- ]
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
& ?% p8 z. w( p& O- H- f* h11-1 内存部分导学 (12:54)) K( O& S9 y& D% O8 ?2 t
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)- V; k, B# [( s* C/ @9 W
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
3 m8 X) W* l0 Y8 a( B11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
: a+ a6 w8 {; }) q& J( J6 w; K11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
M) h( x2 r3 S% m11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)1 Y* A& P* F' f. n: Z8 G2 [
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
" N% e( K! s: r& v第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)# X. f" ^% q, T7 F
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
1 C$ d* m) f. L- v! \12-2 文件和文件的表示 (18:10)3 [3 ^" t3 }5 W
12-3 共享文件和目录 (11:48)
9 w% w8 T& _& d$ o* H12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)4 e" M: q" i/ e+ L* ^
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?% s! \* w! x: G; s9 h4 v. T
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)& _: D6 P7 W% H& l
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
' v( y4 ]9 l; L1 P% r/ q$ a13-1 图形学部分导学 (10:36), V( Y, D; e' i2 q: p: I
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)% \% h1 r3 u9 B0 Q
13-3 图形学历史概述 (21:18)" P1 p- M+ V& {5 P
13-4 向量的世界 (13:20)
! b: G# v: @2 W13-5 圆的世界 (17:26)0 o) c: c+ v9 [
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
7 N8 L- C* I& e8 B- ^; A0 v p13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)) E7 R1 X9 u d: C: j
13-8 三角形网格(1) (06:31). @/ q: `- u5 H* {% U% Y/ T* V
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)5 P- {; C5 u3 u$ f3 w9 _9 F
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入). s! H; G, Z: S3 B7 ~
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
5 T# \/ M7 v, `" R L/ y; ^14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
, W* s1 V5 n( e+ g14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36); }! y, ?3 Y$ l
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)! I: {; {$ g: M6 x* I: f
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)' d2 `- i0 o# X+ w5 a) h
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
3 z5 P7 P5 H; F0 ^, O9 y- A/ W14-7 2d变换和实战(下) (16:28)* K# n3 c, |; j" L9 ?+ X- A. B
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
* i6 [1 j* h+ b" G8 p# X d$ u14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)' n0 r. j* W$ N& _" V" `$ L( T
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)* M5 E5 i; j" K) }
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
3 s$ F- K: k$ q# k; S15-1 GLSL基础语法 (08:40)3 _# h1 o6 I8 g. O& }% T
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
. d) b+ ^& A0 N r i" J15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
7 i; ~4 i0 b; G9 J& s9 ~0 Z15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)& K" P/ s1 B1 M6 f) w7 ^
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)) {, K2 D, I) T3 d+ D
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)7 `8 L1 A* q1 F( \% t- J
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
+ }9 \1 K/ V5 D) c! c16-1 光照部分导学 (07:33)
: D9 J* h- z8 J1 _0 ?8 C16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
& P4 M* M; }1 f6 H: ]& Y16-3 点光源 (13:22)
" a# g8 h- X( t J; D: V" e16-4 制作手电筒效果 (11:32)
$ x$ Y/ B/ C( c9 r" T16-5 光线追踪介绍 (11:46)# o% h1 I) \; r3 E
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
) @8 \7 i+ k# X" ?. o17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
4 A, X' ~0 C+ G w17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
4 i( {5 B9 r! o( Y: n' m C7 d' C17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
. Z: ~' V) N; f2 ]; [( x O8 J17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)9 e3 V: o# }9 n, ~! _
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
8 d c, F4 a3 d2 F$ k! k. n17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)8 C$ l5 J7 I8 L2 S; o: J& V) v& F
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)/ q6 Q2 Q' T: v1 l
0 E# l( i% W* M* |* m2 t3 d程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!
9 g* Z) r. m) F F1 k
# ` O4 o1 h6 Q% W, U* `( C* s% e* u$ ], \$ J
9 i9 Q) L1 J9 W4 ~6 V$ F9 }7 t% |
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