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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程" k# [7 w- s/ z- |4 S' c' ]
      ┣━━第1章 学习必看! o* D2 X# \/ [
      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp45 Q7 ]! s" v+ L) T! X7 Y
      ┣━━第2章 数学Math0 P- U) T9 M5 U3 j& ~" Y3 t
      ┃    ┣━━02 向量.mp4
7 ^/ E9 k! V8 ~7 X% m      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4! H$ E3 q8 d* c  M3 d
      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4! k9 G2 a$ q1 F
      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp46 a/ {+ E( {7 v! R: F
      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
% M) C; n, v4 l$ e) B! U  a      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4! B& @+ V7 R3 v$ {! l/ |$ L
      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
( K1 f: u$ _1 g$ T      ┣━━第3章 Threejs系统原理
) ~! d9 U( W4 c# o3 |. }- j/ ^      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
* {9 p, {. q0 l% T) m. T! P      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4: f$ @0 u4 B3 x
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
0 Q1 e) F* s, j6 i      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
) }5 ?3 i8 t; ~! f: {      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4
. f/ N" D5 |. f) J; r% h: X2 K      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
1 I+ \/ ]3 H* M9 R! o2 o      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4; X; E5 P% k3 Q% Q" F' n
      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
( K9 Y1 k; x! P* Y      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp41 W* U" I% l9 ?) E  E& k- H+ S+ |
      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
3 z! \4 _# X4 {3 s7 h      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp47 \% p+ h: ~' V0 S4 t: [8 }
      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
3 V+ }. f) V' h3 A, J7 [( q      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4& q1 P6 ^0 x! h) d% ?+ h
      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4) d% ]0 O/ U9 s' D* ?) F0 ?
      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4* c! {/ d5 k: D9 h* e6 R/ N
      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4/ q: w  R9 j9 }# E1 m
      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4
' X" n4 Q9 U$ S  N9 P      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4' c( S0 n' ^% B
      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器- O7 R+ u; G; Q
      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp49 \- [" S2 ~' j
      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4. l& y$ x7 t, F, P! V0 {, T
      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
0 ~2 d( z  x9 w$ R2 W) f1 [: p      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4
) e. Y7 |( m9 W. [" G6 v      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4
5 O/ V+ E) ?4 C, l* r6 {      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4
  ]6 B4 t  x* p+ S# y' g4 s      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp40 K, ~- R/ ~1 U6 J( H7 @
      ┃    ┣━━33 UV动画.mp41 J3 X  f2 p1 i' O( ?
      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
  C  T5 ?/ X% ?6 J: O      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4* I7 X6 Y% c) P9 k. B- ~0 i1 J% @
      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp43 \  {! l- `- |# ]& z1 U& |
      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
. K6 N+ X- ^0 _) b% W) P& A2 ~      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4
1 C5 C& E3 Z' D9 f) b. n5 A      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
# J8 @8 `2 g- `+ N& c      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4; E, W6 r9 h% z' ^' Z7 I4 c7 g
      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4( t5 \/ U! D5 _9 o9 f4 Y0 v0 l7 F
      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4, A& b) k- ?; I/ }1 ^3 G* K
      ┗━━Threejs高级进阶素材.rar& K# ~' v. L9 k4 @

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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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7#
8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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