:/【NO.1936】Three.js进阶教程" k# [7 w- s/ z- |4 S' c' ]
┣━━第1章 学习必看! o* D2 X# \/ [
┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp45 Q7 ]! s" v+ L) T! X7 Y
┣━━第2章 数学Math0 P- U) T9 M5 U3 j& ~" Y3 t
┃ ┣━━02 向量.mp4
7 ^/ E9 k! V8 ~7 X% m ┃ ┣━━03 矩阵.mp4! H$ E3 q8 d* c M3 d
┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4! k9 G2 a$ q1 F
┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp46 a/ {+ E( {7 v! R: F
┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
% M) C; n, v4 l$ e) B! U a ┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4! B& @+ V7 R3 v$ {! l/ |$ L
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
( K1 f: u$ _1 g$ T ┣━━第3章 Threejs系统原理
) ~! d9 U( W4 c# o3 |. }- j/ ^ ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
* {9 p, {. q0 l% T) m. T! P ┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4: f$ @0 u4 B3 x
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
0 Q1 e) F* s, j6 i ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
) }5 ?3 i8 t; ~! f: { ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
. f/ N" D5 |. f) J; r% h: X2 K ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
1 I+ \/ ]3 H* M9 R! o2 o ┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4; X; E5 P% k3 Q% Q" F' n
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
( K9 Y1 k; x! P* Y ┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp41 W* U" I% l9 ?) E E& k- H+ S+ |
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
3 z! \4 _# X4 {3 s7 h ┃ ┣━━18 光源对象分类.mp47 \% p+ h: ~' V0 S4 t: [8 }
┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
3 V+ }. f) V' h3 A, J7 [( q ┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4& q1 P6 ^0 x! h) d% ?+ h
┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4) d% ]0 O/ U9 s' D* ?) F0 ?
┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4* c! {/ d5 k: D9 h* e6 R/ N
┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4/ q: w R9 j9 }# E1 m
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4
' X" n4 Q9 U$ S N9 P ┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4' c( S0 n' ^% B
┣━━第4章 Threejs自定义着色器- O7 R+ u; G; Q
┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp49 \- [" S2 ~' j
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4. l& y$ x7 t, F, P! V0 {, T
┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
0 ~2 d( z x9 w$ R2 W) f1 [: p ┃ ┣━━29 光照计算.mp4
) e. Y7 |( m9 W. [" G6 v ┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4
5 O/ V+ E) ?4 C, l* r6 { ┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4
]6 B4 t x* p+ S# y' g4 s ┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp40 K, ~- R/ ~1 U6 J( H7 @
┃ ┣━━33 UV动画.mp41 J3 X f2 p1 i' O( ?
┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
C T5 ?/ X% ?6 J: O ┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4* I7 X6 Y% c) P9 k. B- ~0 i1 J% @
┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp43 \ {! l- `- |# ]& z1 U& |
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
. K6 N+ X- ^0 _) b% W) P& A2 ~ ┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4
1 C5 C& E3 Z' D9 f) b. n5 A ┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
# J8 @8 `2 g- `+ N& c ┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4; E, W6 r9 h% z' ^' Z7 I4 c7 g
┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4( t5 \/ U! D5 _9 o9 f4 Y0 v0 l7 F
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4, A& b) k- ?; I/ }1 ^3 G* K
┗━━Threejs高级进阶素材.rar& K# ~' v. L9 k4 @
, b3 [8 H! C& a) P
: r. e" H5 R2 {( i/ ` t k# w/ `4 M2 R
) c5 q/ ~9 |4 x) S, k( k5 y永久至尊VIP回复即可下载学习,非至尊VIP暂不支持下载此资源!( K3 y" j, t$ v+ f. _7 Q
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